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[国外] NVIDIA还是AMD?从2013年五款超级游戏大作 解读新一代旗舰显卡选购[56P]

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NVIDIA还是AMD?从2013年五款超级游戏大作 解读新一代旗舰显卡选购[56P]

时光荏苒,2013年已接近尾声,对于发烧级游戏玩家来说,此时此刻已经到了为自己爱机更新换代的绝佳时机。为什么这么说?原因很简单:时至今日,2013年的游戏大作已基本全部放出,众多13年的游戏新作将游戏画面水准推向了全新的高度,可以为玩家们带来更加震撼的游戏视觉体验,这是大家都喜闻乐见的事。不过作为玩家,我们若想亲身感受到这些震撼的视觉效果,则需要拥有能够驾驭它们的硬件才行。

游戏发烧友玩了这么多年游戏自然知道在PC中对游戏性能影响最大的硬件就是显卡。没错,最棒的游戏得配上最强的显卡才能获得最好的游戏体验!所以为了获得最好的游戏体验,游戏发烧友的第一要务就是要拥有一块能够驾驭2013年全部游戏大作的显卡了。既是游戏发烧友,为了游戏体验,价钱自然不是问题。现在,NVIDIA与AMD这两大GPU巨头的新一代旗舰级产品已悉数登场,它们自然是有能力驾驭今年全新游戏大作的(要不厂商还推出它们作甚?)。新作已放出、新卡也已上市,现在不升级更待何时?

2013年最新出炉的游戏利器——旗舰显卡

  只是……NVIDIA和AMD都推出了新一代旗舰产品,NVIDIA有GeForceGTX 780Ti,AMD有RadeonR9 290X,我们选择那款产品更好呢?别着急,想知道选谁更好,我们分别测试一下它们的游戏性能不就行了吗?今天,小编就准备了五款今年最热门的顶级游戏大作用以对它们进行性能测试,看看它俩谁更具有驾驭这些游戏的能力。这五款游戏都是什么呢?来看看吧。

测试平台软、硬件环境

  为了保证测试能够最大程度地发挥出显卡的真实性能,本次测试平台由Intel酷睿i7 4770K处理器、华硕Z87芯片组主板、8GBDDR3-1600双通道内存组建而成,详细软、硬件规格如下表所示:

测试方法

  为保证测试公平,所有游戏使用Fraps记录某一场景运行数值,同样运行三次,取平均值作为最终测试结果。
在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。


游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。该游戏提升了海洋和水面的渲染,还包括角色建模的细节以及环境超强的光影特效。虽然进步不少,但毕竟还是升级版引擎,所以《孤岛危机3》游戏效果、HUD界面等与之前由CryEngine3引擎打造的《孤岛危机2》相比,可以说是如出一辙。《孤岛危机3》整体画面比较柔和,非常近现实,由于Crytek吸引了之前的教训,《孤岛危机3》没再重蹈DX9的覆辙,真正做到了原生支持DX11,所以游戏无论武器还是其他装备的材质都非常精致,但就这一点来说,已经完爆前作几条街了!起码,让玩家看到了Crytek改正错误的决心,这一点是非常值得表扬的!



《孤岛危机3》游戏截图

  《孤岛危机》系列的画面一直都是顶级之作,而此次《孤岛危机3》的画面效果更是系列的最高巅峰,最高画面效果秒杀同为最高效果并打上DX11补丁、高材质补丁的《孤岛危机2》,甚至超越了发烧友制作的极限画质MOD的画面,随便一张游戏截图绝对堪称CG级效果,CryEngine3.4加强版引擎的威力已经远超越CryEngine3引擎了。



《孤岛危机3》游戏截图

  《孤岛危机3》中互动可毁坏环境大为增强,射击一些特定的物体可以引发一系列连锁反应,而射击照成的爆炸效果更为华丽与真实,但还是不能造成像《孤岛惊魂3》那样扔一颗燃烧弹就可以烧光半个山头的的物理破坏效果,这一点还是有些小小的遗憾。在CryEngine3加强版引擎强大物理性模拟技术的支持下,《孤岛危机3》的画面效果更为真实,爆炸产生的冲击波、植被在风力作用下的动态效果,水面上的倒影效果,几乎和现实世界毫无差异,小编不禁要问:这真是用电脑模拟出来的世界吗?

  不过,想要享受顶级的游戏画面也是需要代价的,《孤岛危机3》一经发布,便再次掀起了又一轮显卡危机!可以说,如果你还在使用上一代甚至更老型号显卡产品的话,肯定无法获得最佳的游戏体验。作为追逐更精美画质的游戏发烧友,更换显卡已势在必行!
《孤岛危机3》显卡性能测试



  《刺客信条4:黑旗》是系列正统续作的第六部,几乎同时登陆所有主流游戏平台,由育碧蒙特利尔制作开发。据育碧CEO称,该工作室之前负责其他项目,因此并未参与《刺客信条3》的开发。

《刺客信条4:黑旗》

  《刺客信条4:黑旗》的故事发生在《刺客信条3》之前,舞台设置在了海盗黄金时代的加勒比海。游戏现代部分的主角是一名在Abstergo工作的分析师,主要研究戴斯蒙德·迈尔斯的基因;故事的主角是爱德华·肯威,《刺客信条3》主角康纳的祖父。《刺客信条4》作为次时代游戏大作,力求打造出不同以往体验的世界,本作将背景设定在1715年,西班牙和英格兰的大航海时代,为了让玩家真正的体验到海盗生活,制作组将之前的引擎大幅改良,前作海战和陆地部分是完全独立的,这次完美的整合到一起形成沙盒体验的世界。《刺客信条4:黑旗》

  《刺客信条4:黑旗》的故事发生在《刺客信条3》之前,舞台设置在了海盗黄金时代的加勒比海。游戏现代部分的主角是一名在Abstergo工作的分析师,主要研究戴斯蒙德·迈尔斯的基因;故事的主角是爱德华·肯威,《刺客信条3》主角康纳的祖父。《刺客信条4》作为次时代游戏大作,力求打造出不同以往体验的世界,本作将背景设定在1715年,西班牙和英格兰的大航海时代,为了让玩家真正的体验到海盗生活,制作组将之前的引擎大幅改良,前作海战和陆地部分是完全独立的,这次完美的整合到一起形成沙盒体验的世界。



《刺客信条4:黑旗》游戏截图

  《刺客信条4:黑旗》目前只支持Windows Vista或更新版本的操作系统,将来也不大可能支持其他的操作系统。游戏采用了DX11API,并需要Uplay连接,这也是育碧最后一部要求使用Uplay的游戏。引擎方面使用的是育碧自家的AnvilNext引擎,是一款适合包括掌机在内的全平台的游戏引擎。最早的《刺客信条》初代作品就使用了该引擎。

  Anvil引擎想必育碧出品游戏的老玩家都有所了解,其前身是弯刀引擎,于2008年12月发售的《波斯王子4》中正式更名为Anvil。新版本的Anvil引擎支持了DX11和极高的贴图分辨率。而在《刺客信条4:黑旗》中,引擎命名中多出了Next一词,预示着全新一代Anvil引擎的到来,将会为玩家们带来更加震撼的视觉效果。


《刺客信条4:黑旗》游戏截图

  《刺客信条4:黑旗》比前作技术方面有了长足的进步,称得上是一款次世代游戏。尤其是PC版方面的进步非常明显。游戏世界经过了精雕细琢,我们可以不过分的说,这部游戏在视效上达到了市场领导者的地位。它具有了更强的电影表现力,角色显得更加真实,皮肤的渲染也更加自然。水面效果具有两面性,在驾船和远景时的水面效果非常惊人。游戏还支持NVIDIA的HBAO+和TXAA,还额外支持强化软阴影的特效。作为一款特别支持N卡的游戏,玩家可使用GeForce Experience一键获得最适合自己配置的游戏特效设置。

  诚然,《刺客信条4:黑旗》的确是很高端大气上档次,但玩家所需付出的代价也将不菲。新作对硬件性能的需求相比前作大幅上涨,即使硬件配置相对较新的玩家们也要做好迎接幻灯片的准备。
《刺客信条4》显卡性能测试




自《战地1942》面世,瑞典的DICE工作室就致力于使用最先进的科技和超强的画质来打造第一人称射击游戏,《战地4》自然是这一传统的产物之一。《战地4》使用DICE的“寒霜3”引擎,寒霜3是DICE首个只兼容DirectX11特效的游戏引擎,因此《战地4》不支持Windows XP操作系统,至少需要Windows VistaSP2以上的操作系统才能运行。

《战地4》

  相比前作,《战地4》在人物建模上面下足了功夫,但也仅仅是相对于宣传片里经常露脸的几个重要人物,不过这对于前作已经相当大的飞跃。开场一个即时演算的镜头,几乎和次世代版本一模一样!小编我开始以为是CG,仔细看看周围的锯齿发现原来这一切都是真的。



《战地4》游戏截图

  《战地4》对前作暴露的光源问题和值被问题进行了大量的修正。《战地4》中地图的色调显得更加光鲜,光源的眩光效果更加逼真。但为了模拟人物护目镜的实际效果,玩家在面向强光时,屏幕上依旧会出现眩光和灰尘,同时上岸、雨中行走时都可以看到水滴溅在护目镜上的效果。该作有意将水元素贯穿到游戏的宣传之中。《战地4》和DLC《中国崛起》的故事背景都发生在雨中的城市,DLC《二次突袭》的宣传封面更是直接位于被淹没的“地铁行动”地图中,进一步凸显水元素对游戏的重要程度。

  另外寒霜3引擎的《战地4》在破坏系统方面也经过了改进,支持更多破坏细节,但总体与前作持平。虽然《战地4》的物理引擎并没有实质性的改进,但关卡进化功能的加入还是让寒霜3内置的物理引擎有了新的用途。关卡进化包括与地图的场景互动、天气变化、地形改造和大型建筑物破坏等功能,其中地形改造和大型建筑物破坏两种功能特别依赖寒霜3物理引擎。



《战地4》游戏截图

  《战地4》包含摩天大楼倒塌、大坝轰塌、驱逐舰撞岛等大规模场景,同时这些场景并非是单人游戏中的情节,而是在多人模式中由玩家来触发的,因此需要寒霜3引擎具备较强的演算能力。DICE为了在性能和随机性之间保持平衡,为大型可破坏建筑物设计了多种倒塌画面,在保证画面不重复的前提下减少处理器和显卡的运算压力,当然建筑物上的小物件仍然是即时演算。

  《战地4》除了高清材质、动态阴影、光照以及超强的景深效果外和物理效果外,游戏还包含了超级采样抗锯齿。游戏的图像都经过了比显示器原生分辨率还要高的分辨率进行处理的,这样可以有效减少锯齿的产生、使材质更加锐利并且让图像更加平顺。

  但是,《战地4》所有的这些特性都需要超高的硬件性能作为支撑才能实现!你准备好了吗?
《战地4》显卡性能测试





《使命召唤》这一久负盛名的游戏系列相信大家就不用小编多说了,转眼间,《使命召唤10:幽灵》已来到我们眼前。这部作品由Infinity Ward打造,采用改良版IW引擎,拥有全新的故事、角色、设定,是一支新的COD系列作品。本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。

《使命召唤10:幽灵》

  虽然业界、媒体、玩家都在呼喊类似“《战地4》画面完爆《使命召唤10:幽灵》”或是“老引擎万年不换该淘汰了”这种口号,但其实这种论调更多的是在讨论技术层面,如果真正作为一款“多人对战FPS”来进行游戏,而非“用于欣赏画面的脚本电影”的话,《使命召唤10:幽灵》的画面还是可圈可点的。



《使命召唤10:幽灵》游戏截图

  为了登陆次时代,“贴图召唤”再次发力,从进入游戏的开始我们就可以明显的感受到贴图材质要精细了许多,除此之外剩下的还是依靠强大的美术设计了,这个美术设计强大到什么程度呢?就是不能用特效表现出来的,就干脆给你画上去,而且画工相当了得足以以假乱真。至于大家一直说在嘴边的引擎问题就因人而异了,如果你一定要和某部游戏比画面的话……

  本作游戏场景的变化是该系列作品中最多的一部,也是美术设计最大的亮点,每个关卡都是不同的场景,不断带来新的内容,丰富视觉效果。宏大的宇宙场景已经让玩家惊艳;此外还有荒凉的无人岛,迷雾缭绕的丛林和废墟散播着绝望的气息;夜幕下灯火辉煌的的大都市;戒备森严的军事基地;超大规模的海战,瞬间分崩离析的航母,各种画面不断冲击着你的神经!经历了《现代战争》三部曲之后笔者曾经顾虑过会不会如此震撼的视效已经到了尽头?本作已经给出了我们新的答案。



《使命召唤10:幽灵》游戏截图

  平心而论,说《使命召唤》系列画质差的那也要看跟谁比,拿《使命召唤10:幽灵》跟《战地4》比小编承认它在一些新技术的运用上的确是比不过后者,但不可否认的是,但《使命召唤10:幽灵》的画面单拿出来看精美程度也绝不会逊色于任何一款大作。不过值得吐槽的是,一贯以低配能畅玩、优化好著称的《使命召唤》系列到了这一代优化的可并不那么尽如人意,对硬件配置的要求随着IW引擎的大量改进而水涨船高,优化问题一下从天堂掉入地狱,关键它还是一部必玩作品,你们自己看着办吧。让你们成天嚷嚷着要画质……
《使命召唤10:幽灵》显卡性能测试




 1994年,EA发行了一个著名的赛车类系列游戏,这就是《极品飞车》系列。8款赛车和7条全新的赛道,这就是那时最热的赛车游戏的所有要素。《极品飞车》的成功一方面是因为其真实的汽车建模,另一方面则要归功于游戏中被被通缉车与警车的追逐,这在当时来说是一种十分新颖的游戏方式。此外,作为《极品飞车》系列的开山之作,开发商也极力避免使游戏只是单纯冷冰冰的比赛,而是把所有的注意力都集中在了娱乐性上。

《极品飞车18:宿敌》

  EA曾经在《极品飞车》第16作《极品飞车16:亡命天涯》中使用过寒霜2引擎,但是那作是在是让人失望,对于一款赛车游戏来说那剧情实在是太罗嗦了,而且画面不算出色,给人感觉寒霜引擎在赛车游戏上有点水土不服的感觉,于是第17作《极品飞车17:最高通缉》则用使用了强化版的变色龙引擎。

  又一年过去了,《极品飞车》第18作的《极品飞车18:宿敌(NeedforSpeed:Rivals)》发布,本作由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games一同打造,重新启用寒霜引擎,全新的寒霜3引擎会给玩家带来更强的视觉冲击。




《极品飞车18:宿敌》游戏截图

  “寒霜3”引擎的使用让《极品飞车18:宿敌》的画面表现十分出色,各种各样的景色和精细的车体建模同场出现。游戏中的光照和粒子效果十分不错,天气变化和昼夜交替也很出色。《极品飞车18:宿敌》给测试人员留下了一个很好的印象,也比较值得回味。游戏中的图形设置选项比起使用同一个引擎的《战地4》来说少了很多。抗锯齿选项根本没有,游戏默认只使用NVIDIA开发的FXAA抗锯齿,但是不能关闭或者改用多重采样或超级采样。

  这次《极品飞车18:宿敌》的主题仍然是警察和车手之间的对决,玩家可以选择任意一方展开自己的游戏生涯,一些在《极品飞车14:热力追踪》、《极品飞车17:最高通缉》等前作中的游戏元素也会在新作中重现。另外阔别玩家已久的法拉利跑车也将在《极品飞车18:宿敌》中回归,早前由于授权等各种各样的问题,法拉利的超级跑车被极品飞车系列游戏除名,现在法拉利的回归也让《极品飞车18:宿敌》中的名车变得更加齐全,也算是满足了玩家的一个愿望。



《极品飞车18:宿敌》游戏截图

  游戏具有广阔的开放式地图,与前作的城市建筑相比本作更多是自然美景,地理位置类似于城乡交界处,农场,沙漠,峡谷,森林,雪山,小镇在不经意之间交替变换,绚烂的全局光照和动态天气让游戏画面到达一个全新的水准,甚至连车窗玻璃上的水蒸气都还原出来,细节凸显高端大气。

  不得不说《极品飞车》系列的画面是越来越好了,追求真实一方面是大势所趋,另一面也是彰显厂商实力的重要指标。这次EA搬出了最强兵器寒霜3投入开发,最大的提升莫过于画面特效。在《战地4》中我们已经体验到寒霜3在光照效果,粒子特效及物理破坏上发挥出的巨大潜力。在NFS18中也同样发挥了引擎在这些方面的长处,打造出真实而震撼的视觉效果。

  《极品飞车18:宿敌》把前作的系统进行了非常良好的结合,而难有突破也是此类系列游戏的共同特征。和其它游戏类型不同的是,在RCA领域的同类游戏中,《极品飞车》依然找不到能够与其抗衡的对手(至少在PC平台是这样)。所以NFS18仍然不失为年度PC平台最值得一玩的赛车大作。
《极品飞车18:宿敌》显卡性能测试



在经过了五款顶级热门大作的轮番考验后,今年新旗舰显卡谁更具有驾驭这些游戏能力的问题答案已经显而易见了,那就是NVIDIA推出的GeForceGTX 780Ti。为了把这一测试结果更好的展现给大家,也为了让大家更容易理解,我们还准备了一张两款显卡综合游戏效能汇总对比的成绩图,以RadeonR9 290X的性能表现作为100%,换算出GeForceGTX 780Ti的相对性能水平,结果如下:

 首先需要向大家解释的一点是,《极品飞车18:宿敌》由于有帧数上限设定(30帧),所以两者无法分出胜负。在除去《极品飞车18:宿敌》项目之后,我们可以看到GeForceGTX 780Ti在剩余的四款游戏中,有三款都获得了对RadeonR9 290X的性能领先,平均领先幅度达14.7%,只有在《战地4》这一项测试中成绩稍微落后于对手,不过幅度很小,仅为3%。《战地4》作为一款AMD深度合作游戏,A卡胜出并不令人意外,倒是NVIDIA推出的GeForceGTX 780Ti在没有获得优化的情况下凭借一己之力仅仅落后对手3%令人印象深刻,因为这样的幅度在实际游戏中差异极小,基本可以忽略不计了。所以综合来看,GeForceGTX 780Ti相比RadeonR9 290X来说,在应对今年顶级游戏大作上,表现是要更胜一筹的。

  在两家的新一代旗舰级显卡中,GeForceGTX 780Ti在性能上领先已经是毋庸置疑的了,那么价格呢?小编经过查询后得知,目前公版GeForceGTX 780Ti的售价在4999元左右,而公版RadeonR9 290X的售价在4599元左右,前者比后者要贵一些。不过,既然已经拿出4000多元来买显卡了,还差那400元钱吗?经过计算我们可以得出,GeForceGTX 780Ti实际上仅仅比RadeonR9 290X贵8%左右,但大家要知道,GeForceGTX 780Ti在许多游戏中都拥有比对手快10%以上的性能,个别游戏的领先幅度甚至能达到近20%!这样计算下来,GeForceGTX 780Ti在高端显卡产品中其实性价比是更高的。

 另外,考虑到GeForceGTX 780Ti出自NVIDIA之手,而NVIDIA一直以来在与游戏相关的周边技术方面都是更领先的:驱动程序对新游戏的支持和优化方面一直比较迅速,效果也较好;独家发明了FXAA、TXAA等领先的抗锯齿技术,获得了各大游戏开发商的欢迎和支持;开发GeForce Experience工具,独立于游戏帮助玩家自动优化游戏画面,让画面效果更上一层楼;独家开发了自适应垂直同步技术,防止游戏画面“迟滞”、“撕裂”;独家为游戏开发的PhysX物理加速技术……等等等等。

 综上所述,本次测试结果可证GeForceGTX 780Ti的性能是要优于RadeonR9 290X的,于此同时其还具备更优于竞争对手的周边技术支持,再加上它有着更佳的性价比,小编可以得出结论:如果你是一个游戏发烧友,想要在2013年的顶级游戏大作中获得最佳游戏体验的话,那么GeForceGTX 780Ti就是你最好的选择。
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