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[数字货币] 也说说神灵

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也说说神灵

看上面有篇帖子说神灵,实在不忍心喷之,另开一帖说说这个英雄。只说自己的理解,不针对那个帖子反驳。
惯例,贴神灵的技能

1技能 活血术   活血术以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得
  到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400

2技能 沸血之矛
    沸血之矛用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武
  士生命值低于100时不能使用。

3技能 狂战士之血
    狂战士之血神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力。

4技能(大招) 牺牲
    牺牲神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5
  秒。减速和伤害都无视魔免。施法距离:135。
下面对技能逐个说说自己的看法:
最开始玩这个英雄,对二技能的伤害叠加推崇之至,觉得这个技能如此牛B。现在发现这个技能挺鸡肋的,对线时候路人菜鸟局
是能压一下人,碰到水平高的基本废柴。
其实神灵最精髓的是三技能,血量越少,攻速和攻击力都得到质的提升,简直是神灵的嗜血蜕变!
大招改进以后,可以直接冲到对方面前,神灵更加强大。
一技能回血术,后期回血imba无比,但前期在属性没上来的时候,效果并不明显,完全没有加三技能来的攻击力实在。
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我打的时候一般走中solo,加点顺序,前九级加点233134311,二技能加一点,对方上来补刀就果断发球点之,不上来安心补兵,
一般补刀没什么压力,加上三技能的攻击力加成,补刀一般顺风顺水。遇到对方中路游走帮忙的,果断让盟友帮忙控f吧,绝对不
能被干扰到发育。一般6级的时候配合盟友能拿个人头,然后11、2分钟的时候能出到假腿,支配。去野区支配个野怪,买个雾,
果断去打roshan,中间没血的时候让野怪抗一下,打完11级绝对没问题,然后就没有人能阻挡神灵了,配合盟友各种杀人拿塔。
对剑或黑黄,看对面阵容选择,强袭,龙心。一场基本没什么悬念了。
一般情况是,神灵很早拿下roshan,很容易成为对面集火的目标,神灵红血反杀的暴走的情况也不是一次出现了。
就说这些吧,挑战真的不需要,真心的。

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神灵的加点其实有很多种
1法球满3技能黄点有大加大 前期法球对线压人 迅速三技能保证爆发 点一定黄点后再补活血术
满法球 3技能 几点黄点 活血术 有大加大 这个就是要在线上压后期和带节奏的人加点了,对冰卡,屠夫什么的我也喜欢用这个加点
满活血术 出魂戒 这个有点坑爹  大逆风采用
一般出装鬼手是第一件,鬼手出装平滑,性价比高,增加的力量对于活血术的回血也有很好的效果,然后支配,看形势龙心,对剑什么的
黑黄和挑战的选择其实就是你对于团队位置的选择,如果你是作为肉去卖掉就出挑战,后期转笛子对团队的效果也很大,如果是dps的话还是出黑黄尽情输出吧

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神灵的大

装备里怎么没打大根,神灵现在的大太猛了.后期出个大根也不错

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神灵加点不要那么死,就像是09BH那把视频,中单神灵对线屠夫不加沸血之矛,然后被杀崩盘。加点还是要看情况的,灵活点

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2技能其实还真不怎么好说,1级的效果算下来其实神灵不占便宜,对线小黑骨弓毒龙的这种就亏,补刀意识好的血魔更是没啥用,但不加又好象压人不是很方便很纠结的说~

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