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[数字货币] [转帖]后期团战霸主-幽鬼

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[转帖]后期团战霸主-幽鬼

发帖之后发现下面的格式混乱。但是因为现在打开SEXINSEX总是出错。无法修改。请斑竹大哥帮帮忙。
也算半原创了吧~斑竹大哥手下留情哦~加粗的地方都是小弟自己的见解^_^~
英雄背景:
幽鬼 - MercurialMercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。
力量 - 19 + 2.0   敏捷 - 23 + 2.2   智力 - 16 + 1.9
能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重
移动速度 295 射程 100(近身)



技能介绍:


幽鬼之刃   快捷键:D

幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。

施法距离:2000
持续时间:7秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:130/140/150/160点

等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。






荒芜      快捷键O

在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。




折射      快捷键:O

部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外

英雄攻击 魔法伤害

等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。





鬼影重重   快捷键:T

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。

冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点

等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。







推荐加点

1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。
2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,本套加点方案第二技能选择荒芜可以让幽鬼在前期单独PK对方英雄时更占优势,更具进攻性的幽鬼加点。
3.荒芜升满后再升满折射。
4.大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出S、追杀、逃跑于一身的神技。








出装
幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合


对出装的个人见解:如果自己补刀不是很好的同学,补刀斧是必备的,但是个人感觉把丝袜换成圆盾更靠谱一点,我感觉一个圆盾可以顶半组吃树,而且可以直接出875然后先锋盾,如果对面有远程英雄跟你对线。我总感觉靠恢复品太费钱了。不如出个圆盾实用
中期装
作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:
先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。
散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。

对中期装的个人见解:虽然细带可以加不少属性,但是总感觉没有先锋盾的幽鬼在前中期有点脆,尤其是在前期,没有点肉装人家抓你一抓一个准,直接导致你的辉耀出不来,虽然假腿可以换成力量假腿,但是也只增加了不到200的血,一个细带小1000块钱,出门的时候不带丝袜带圆盾,先合先锋盾跟假腿,保证生存能力再谈憋辉耀
神装

做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。
之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。


对神装的个人见解:我不知道为什么幽鬼还要出分身斧。团战时大招一开还用分身斧干啥。。6.71版本中分身斧已经被削弱了,把分身斧当作幽鬼的后期神装个人感觉有点不靠谱。把分身斧换成刃甲更为靠谱。而且个人感觉幽鬼后期对团战的贡献绝大部分都出于大招或者第三技能折射,为了增加DPS而出大炮不是很理想的选择,如果想用大招当DPS可以保留散失,如果想用第三技能大幅度扰乱团战,可以换成撒旦,刃甲+折射+龙心+撒旦,说实话,没人愿意打你。只要没人愿意打你,蝴蝶+辉耀完全可以在10秒内干掉所有的酱油英雄

各技能分析:

幽鬼之刃    快捷键:D
  
分析:幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身
  UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。
  
  作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】. 而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
  
  幽鬼之刃的使用注意事项:
  
  1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。
  
  2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。
  
  3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试!



再来看下一个技能:
  
  荒芜    快捷键:O
  
  在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
  英雄攻击 神圣(魔法)伤害
  冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
  等级1 - 附加20点的伤害。
  等级2 - 附加30点的伤害。
  等级3 - 附加40点的伤害。
  等级4 - 附加50点的伤害。
  
  分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
  
  2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
  
  3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
  
  4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
  另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
  所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
  唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现



第三个技能——有争议的技能
  
  折射    快捷键:O
  
  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
  折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
  
  英雄攻击 魔法伤害
  
  等级 1 - 折射10%的伤害。
  等级 2 - 折射14%的伤害。
  等级 3 - 折射18%的伤害。
  等级 4 - 折射22%的伤害。
  
  分析:
  1:【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?哈哈ug这下牛B了。
  
  2:这个技能一改再改,从人品——范围——分担——递减为什么?是不平衡么??过于imba还是就是鸡肋???增强还是消弱??请继续往下看...
  
  3:【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。什么意思?让我们用数据说话:
  
  假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
  
  距离      6.70 (X为DPS)      6.70(X=1000)      6.69(X=1000)      6.61(X=1000)
  300      X=100%+22%             220                 44              200
  400      X=85.71%+22%           188.56              44              200
  500      X=71.43%+22%           167.15              44              200
  600      X=57.14%+22%           125.71              44              200
  700      X=42.86%+22%           94.29               44              200
  800      X=28.57%+22%           62.85               44              200
  900      X=14.29%+22%           31.44               44              200
  1000      N/A                  N/A                 N/A             N/A


假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:
  距离      6.70      6.69      6.61
  900       6.29       22       40
  800       12.57      22       40
  700       18.86      22       40
  300       44         22       40
  可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
  
  一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下:
  距离      6.70        6.69      6.61
  300       880         176       800
  600       562.83      176       800
  900       125.75      176       800
  后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:
  【6.61:SPE拯救世界】
  【6.69:1个梅肯解决,真心不能看】
  【6.70:SPE将成为极具针对性的核心英雄】


那么最后一个技能:
  鬼影重重    快捷键:T
  
  幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
  幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
  
  冷却时间:150/120/90秒
  魔法消耗:150点
  
  等级 1 - 鬼影持续4秒。
  等级 2 - 鬼影持续5秒。
  等级 3 - 鬼影持续6秒。
  
  分析:
  1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害

  2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
  
  3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
  
  4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
  
  5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
  
  点评:
  神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
  特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
  并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
  幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!



个人点评:幽鬼这个英雄非常吃装备,没有辉耀没有肉装你等级再高也没用。如果选出了幽鬼,那脑子里一定要想着打钱打钱再打钱。从老版本中的裸体出门一个小时之后憋出辉耀拯救世界的李子来看,辉耀对幽鬼这个英雄的重要性是非同小可,如果你方现在处于很大的劣势(比如高地被破了一路),只要你出了辉耀,那翻盘的希望是大大滴。6.71里面蚂蚁这个英雄因为它的生存能力非常热门,而他的核心装备也是辉耀,猴子的核心装备也是辉耀,但是有辉耀的幽鬼跟他们俩绝对不是一个等级的。其实幽鬼出装套路很多,靠局势不同出不同的装备。如果顺风那就直接憋辉耀,如果逆风可以先出先锋盾,或者撑1-2个细带。至于散失,我感觉这只是一个中期非常好用的装备,但是优先顺序必须在辉耀之后,不管顺风逆风。如果逆风,出了散失那最多变成小逆风,不会对局势造成多大影响,如果逆风你能憋出辉耀,那直接就把逆风变成平手甚至小优势。

最后,一首幽鬼之歌请大家欣赏:
“幽鬼”之歌 作者:思绪之路
  清泉
  忆游戏DOTA
  
  传说
  天灾军团有位神秘的女性
  如幽魂般神秘
  如鬼神吧强大
  随意穿越
  或从天而降
  或穿树越河而来
  来只为索命
  或守护众人
  结束了就悄然飘逝
  
  她
  婀娜的身段
  飘忽的身姿
  一举手
  一转身
  就迷倒众人
  她却不知所踪了
  常一袭黑衣
  在自己的专属道路上随意飘走
  黑色所至
  所向无阻
  
  神秘的女子
  注定是孤单的
  然而更是坚强的
  她不怕面对强者
  孤独只会催生她强大的潜能
  没有了后援
  她能力得到淋漓的施展
  你会惊叹女人能爆发出如此强大的能力
  简直和别人在一起的时候
  判若两人
  真叫人追悔莫及
  越是神秘的女人越可怕
  她笑着飘然而逝
  没入黑色之中
  
  强大的人
  必然有着无以复制的绝技
  然而于她
  最强大的莫过于人品
  近乎完美的反弹绝技
  保护着这位神秘的女性
  少受些伤害
  多点安宁与安全
  试想一位貌似人样的君子
  突然朝她掷了一根致命的矛
  没有防备的善良人儿
  确因完美的反弹躲过一劫
  反毙杀了邪恶的人
  多么完美的事情
  这就是她
  舞动的黑衣紫光
  就是完美反弹的触发标志
  如歌舞般绚烂却夺命
  善与恶
  本能的区别
  自动触发
  完美保护
  给这位独行的女性
  多了几分安全感
  亦添了些许神秘
  
  曾几何时
  人们对这位神秘的女性
  产生战而夺之的欲望
  三五一群
  围而攻之
  那神秘脱俗的女人竟没有退却和逃脱的本意
  笑对众人
  一招鬼影重重
  天降众女
  全部一样的眼神
  一样的身段
  一样的销魂夺魄
  哎
  一片混战
  紫光闪烁
  黑影涌动
  割裂声遍起
  一个女人尚让人心烦
  何况是五个
  
  没人能扛得住这奇异的局面
  这凌厉的杀招
  众人大乱
  遂败
  然逃却不容易
  神秘的女人亦不放过
  龌龊的人群
  一把小匕首
  铺开一条延伸的黑路
  她如风如电般驰来
  众人却迟缓而不得动弹
  看着神秘女子凌厉而来
  飘然而去
  竟感觉一种脱俗的美
  只是代价太大
  
  如此
  她名声更大
  人更神秘
  心怀叵测的人打住了侵犯的念头
  欢唱赞歌的人们把她当神般对待
  愈是寂静了
  愈是孤独了
  越来越少见了那份脱俗神秘的美
  哎
  其实了解她的人又有几个
  许久
  没人目睹她的风采
  许久
  她也如神话般消失在人们的心中
  而她依旧
  如幽魂般神秘
  如鬼神般强大
  栖息在天灾最神秘的树林
  身影依旧是那么迅捷
  那么飘忽
  其实
  只要一招鬼影重重
  便可重新掀起一股浪潮
  勾起人们膜拜的冲动
  她
  却依旧那么沉静神秘
  岁月带不走她的英容
  孤寂也填不了她的心
  她依旧孤独的活着
  神秘凄美而又强大
  
  她就是幽鬼
  天下最强的杀手抑或是守护神
  我的最爱



[ 本帖最后由 bmz321 于 2011-3-29 22:55 编辑 ]
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初装是转自uuu9的英熊模拟器吧,我每次都开。照着打。
打着打着就感觉不对劲了,这初装简直是吭爹啊,我个人觉得是很久以前的初装,网站编辑又懒得更新了,才造成这样滑稽的出装。
可以说怎么打好dota我没发言权,怎么打好ug我更没有发言权。又一次我ug两丝袜,两树枝+补给出门走中,队友直接退了。
我耐着打了一下发现补刀很难补!
还有请问“按住shift使得幽鬼走直线”这个意思是按住shift同时右键的意思么?

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回复 2楼 的帖子

他这个出装反正我感觉确实有争议。如果顺风局这么出倒无所谓。虽然幽鬼基本上20-25分钟只要出了3800就算成功了。幽鬼的初始攻击力还算可以,加个补刀斧再跟电脑练练之后应该没啥大问题。
shift+右键基本就是节省时间,比如tp的时候用shift+右键,英雄tp之后会自动走向你摁右键的那个位置。再比如你要去用瓶子装符,用右键摁了符之后,英雄跑过去,在还没装符的时候再摁shift+右键,英雄会在装了符之后自动跑向你摁右键的那个位置
幽鬼这个第一技能能让你穿越地形,但是在穿越地形的时候要总是摁鼠标右键以保证你能成功穿越。不然英雄会自动跑到别处去,shift+右键的目的也是这个。但是我感觉这时候摁右键并没有多大差别。
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  • 双子奇缘 金币 +2 回复认真,鼓励! 2011-4-3 14:24

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shfit+右键,小碎步前进,这样能保证你顺利的进入各种正常时候走不进去的地方。
如果你直接右键点击各种不可到达的地方,由于WAR3的寻路系统,UG会去寻找普通可以到达的路径而不会走我们预想的路径。shfit+右键就是为了避免这种情况。

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幽鬼现在只能算是个理想中最完美的英雄,因为现在来说节奏太快了,你还没来得及打足够的钱就已经给杀翻了好几次了,或者团扑几次又或者直接被对面推上高地。

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UG,一直都是最强的后期,没有之一只有唯一,只要队友能拖,你能打钱,就算一挑五都不是梦,羊刀什么的都是浮云,幻刺一个暴击都可能把自己暴死

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幽鬼个人感觉是一定要沉得住气,等待时机爆发

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幽鬼的折射已经被削弱了,只要控制多,他也后不了

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支持幽鬼,极其强大的一个英雄,不过不大好使,至少我用不好

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技能倒是新的,散失加球合分身,很抱歉,你凹凸了。莫名其妙的加点,乱七八糟的攻略。真的不是我不尊重楼主的劳动,我这么有耐心的人都看不下去说明写的不是一般性的烂。

说实话,幽鬼的核心技能就是折射,从来没有改变过,匕首只是锦上添花而已,而2技能基本上就是个笑话,当然,你有这个本事单抓野,或者有队友配合你GANK,另当别论。

幽鬼是一个真正的大后期,个人觉得能与UG抗衡的后期只有JB脸而已,而且还不能让UG先大。而UG的最为恐怖的地方就是团战开始的一瞬间的大招,所有的幻影分身都承受了巨大的AOE伤害的情况下,能瞬间让敌方降几乎一半的血量,前提是无尽的卖肉。UG的最终形态应该是假腿,狂战,大吸血,分身斧,龙心/辉耀,龙心/血精/蝴蝶/林肯,假腿对UG而言没有替代品,第一个必然出。而路线之中是先盾再辉耀还是直接辉耀要看个人的水品,队伍配合和局势发展,简单来说,越不利的局面必须越快出HY。UG必须是撑血而不是撑甲,如果对面物理DPS足够多,甚至可以出个刃甲。

当对面控少的时候,UG可以拯救世界。但UG最怕的就是被控,队友被杀光后单独面对对方3个甚至是4个英雄,此时林肯分身大吸血就是救命稻草。在对方没有连续控制技能的情况下,神装大吸血的UG就是神,完全不可战胜。

有人不理解狂战是干嘛用的,很简单,前期回血,中期回蓝,后期清兵线。

尽管作为一个卖肉英雄,我也很少在用UG的时候出先锋盾,因为这个东西实在是太贵了,往往是小盾戒指之后直接憋辉耀了。前期131334311黄点最后点2,可以抗住中前GANK期的很多英雄,2技能?你还想杀人?别人没有组队5个来杀你你就谢天谢地了,谁不知道UG后期是神马?

其他的匕首小技巧,跑路小技巧,补兵小技巧,弹射拉野之类我就不说了,这些不是靠说就能明白的,说了也白说。

最后不得不提一句,UG真正的神装还有个不朽的守护。
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  • 双子奇缘 金币 +8 你们的出装和大家的确有点不同。 2011-4-4 12:18

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