为什么要DOTA,每个人都有自己的回答。当DOTAER大军越来越庞大的时候,我们终于发现这款游戏的巨大魅力。为了各式各样的IMBA技能?为了天衣无缝的精密配合?为了荡气回肠的杀戮称号?还是只是为了无边的寂寞?
我打DOTA,只为KILL。天生注定。
下面,我为大家带来GANK英雄的典型代表人物:兽王!
BM,我最心爱的英雄之一(还有两个,SK和SF)。天生的领袖,WAR3原形中具有传奇的色彩(大家对战役中的兽王是否还历历在目?),DOTA中无疑是GANK阵容的核心人物,只要有BM,必定是核心。这地位在GANKER英雄中可是不多的哦。
废话少说,先分析属性和技能。
兽王 - Rexxar - 英雄简称:(Bm)
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
初始数据:
HP 587/587
MP 208/208
射程:100 | 移动速度:310
攻击 56 - 60
力量 23(+2.2)敏捷 18(+1.6)护甲 4.6智力 16(+1.9)
攻击力中等
力量成长不是很高,不过智力成长非常高,力量英雄里第五 初始护甲高达4.6,很硬
移动速度比多数英雄快
以上数据引用自U9
BM通常单中,56-60的超平均攻击和超快的出刀速度以及较高的初始血量和糊甲,决定BM前两波兵正反补压力不大。顺利的话可以2分钟瓶子。当然也有遇到水平超高的拿初始压制强英雄的对手,但是至少保证3分钟瓶子是最基本的了,也就是说如果4分钟法你还掏不出瓶子的话,建议苦练近对远对线能力。建议出门装1拳套3树枝1吃树,可以保证相对安全的情况下迅速出瓶子控F
技能1:野性之斧 (W)
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
技能分析:BM代表技能之一,1级物理伤害180点,相对前期大部分的英雄甲减伤效果来看,比普通法师2级技能伤害还高。施法距离1300,可以开树,54地形。斧头以自身和投射目标成椭圆抛物线反向返回,来回都可以造成伤害,每把斧头对目标只伤害一次!伤害54魔免以。
注意情况有以下几点:1 伤害54魔免,但是不能对魔免单位点放,想伤害魔免单位稍微向后释放一点就可以。
2 斧头飞行速度不是很快,除非目标不动,否则点目标释放基本可以肯定是打空的(小兵和野怪别提了好吗?)
3 斧头丢了可以飞回来
具体应用请往下看
技能2:野性呼唤 (D)
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
BM第一核心技能,和大招并列
69中鹰又被削了,高级猫头100HP,8秒后自动隐身。容易死,被远程发现基本送钱了。所以对BM操作要求更高了
鹰是空中视野,超大范围,比眼还大。猪减速54魔免。
技能3:野性之心 (B)
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。 作用范围:1000
等级1 - 提升18%的攻击速度。
等级2 - 提升26%的攻击速度。
等级3 - 提升32%的攻击速度。
等级4 - 提升40%的攻击速度。
1级18%,切记。
原始咆哮 快捷键:R
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:70/65/60秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
大招 ,DOTA最强点控,没有之一。54魔免(这个可以对魔免单位直接释放拉),起手,飞行速度都是S级,无论是GANK先后手,还是团战限制对面核心任务BKB输出(如SF的BKB大,蓝漫的BKB拉),都是立杆见影。对BKB带线TP抗抓流也是致命打击的存在。
好吧,引用了这么多,下面来自己的。(刚太投入了,直接接开水喝了一大口。幸亏多年DOTA练就的极限反应,才没吞进喉咙

)
整体思路:前期靠皮糙肉厚攻击高,SOLO中路。速度出瓶子,依靠鸟控F和反GANK,保证不死的情况下尽量抢F,依靠恢复优势再凭借斧头和小猪消磨对手,甚至配合来GANK的对友和好的神F杀死对面
获得等级和装备优势后依靠鸟的侦察对面游走队员位置情况,分析双方实力避实就虚GANK掉对面,牢牢控制野区和F点,再卡住对面复活时间和TP的CD时间,拿掉对面外塔进行全方面压制对面后期生存空间。积累优势后抱团推进。
推荐加点;2121242311413334+++++++++
全局鸟的视野都非常关键,如果抱团早,己方AOE充足可以考虑只加一级斧头优先光环。40%的全体攻击速度是很NB的!
有人提出先加满1的情况,这里基本不做考虑,原因就不解释了。
推荐出门装备 3树枝1拳套1吃树 初期瓶子魔杖鞋子TP4件必不可少。剩下两格推荐骨灰盒 圣殿 队伍中有两个圣殿的话车个小盾牌也不错
中期装备路线 1 跳刀先手流 顺风的情况下己方后较多可以优先考虑跳刀 适合CW经验较丰富的选手,发动GANK先手(用鸟控好视野很重要,避免有去无回),这个需要对友后手犀利,最好是常配合的搭档,这里就不多介绍了
2 先锋宝石流 顺逆风都可以,但是最好不要选择对面推进阵容出,否则宝石意义不大 同样需要鸟开好视野 选择安全的情况下排掉对面眼睛 对对面的辅助打击颇大
3 速死灵书 通常我都用的这种打法 路人CW都好用,40书排眼反隐和增强综合DPS,还能撑属性。这种BM具备较强的单杀能力,我屡次尝试过用:跳刀 40 强袭 吸血鬼 的BM单杀对面 BKB 跳刀 强袭 假腿的SV。4秒大配合黄人抽和蓝人A,靠自身光环和40光环可以把任何一个力量OR敏捷英雄打成脑残
中后期一般出飞鞋 吸血鬼 强袭之类的带线装备了,龙心和对剑BKB也可以考虑,尽量团队缺什么就补什么
一些操作小问题:1 斧头可以开树,鹰是高空视野,猪是远程单位,所以,和BM饶树林是不实际的。赛后BM接受采访一直这样回答:对面死因“躲猫猫”
2 对面有ST MED之类喜欢林肯的小怪兽时,出个骨灰盒破掉接大吧
3 抓人时技能释放顺序:R住朝前走两步 召唤老鹰和小猪 全部框住点对面英雄 再把老鹰拉开 A到对手后向面前远距离释放斧头,这样做的好处:1 对面AOE只能打中人猪 鹰其中一个 2 小猪万一不幸被晕了3秒后攻击基本不会脱离射程(如果R后直接召唤,猪出来以后点人基本是在最远射程,以猪的攻击前摇-特别是前期一级猪或者没有高级光环,很容易A不出来第二下)3 用斧头往返原理,即使别人剁过了飞去的斧头,(被猪减速了可能很小),BM贴近后回来的还是能中的。注意自己走味的情况下,甚至可以用飞出去的斧头打击另外目标,让回来的斧头再打击追杀目标(有跳刀就简单多了)。
4 团战前先用鹰侦察对面后方埋伏人员 如ES COCO PUCK SK 等 69鹰削了以后,尽量要迂回饶过去侦察了。悲剧
友情提示;1高级猪A掉F要两下,低级猪3下。一般F出来后在猪那一边先A到最后一下,自己控不到也别让对面控到
2猪拉野一般选51-53秒效果最好 万一猪不在身边或者不幸阵亡再或者来不及,可以51秒直接向野点丢一斧头也能拉到,斧头有仇恨的
3喜欢转野区的BM童鞋不妨出个支配,效果也不错的。