上午在HF路人房玩RDSP,对面一发小精灵,小小,在选人时没感到威胁也没有警觉,但结果却是被强虐了,下面详细讲下。
小精灵和小小上路,开始升级对线都没什么优势,小小出的撑魔装备我这边也不敢过于前突。精灵和小小双六了我们这边的悲剧就开始了,两人的配合相当之默契,在家买好相位直接飞,到线上以后等于就是3V1或者4V2,小小VT2连,原本线上的那个英雄只需要普攻,那个链接的链子碰到还眩晕,12秒时间基本不到就GANK完成了,时间一到就回家泡温泉或者继续线上打钱,小精灵站位靠后,想越过小小强杀很困那,再说对方线上有人数优势,小小爆发超高,十多分钟被小小搞出跳刀来,撑到第一次团战,精灵链接了神灵武士,开的那个加速攻击的和那个烫血的环,那个小球组成的光环比电棍的电环范围还大,他站在很靠后的地方就可以,神灵就跟吃了大力丸似的玩命A,小小顶在前面横冲直撞,剩下2英雄我都基本没印象,可见这三人众小组给我造成的心理阴影有多深刻,35分钟大家觉得后期无望,退了就。后来想想还是想不到什么很好的制衡方法,路人配合性差,交流少,节奏掌握困难,而这种小型的2人配合就方便很多,还可以对战局造成很大的影响,咱们SIS上的高手针对路人中的这种2人组有什么方法么?
总结下,小精灵配合小小,利用小小爆发高爆发时间短的特点,结合相位的移动速度优势,在最短时间内把DPS全打出来,成为线上志愿,团战,全屏流的新利器。另外说下加攻速的技能,完美的避免了一般辅助到后期无作为的尴尬局面,想想开了这技能就是两个风行者的大招,还不减攻击力,团战时站位靠后,只要有先手团控配合,即可完美打出恐怖的DPS,我估计这哥们未来一段时间内是非BAN即选的大热GANK之王了,新英雄强势这是IF的一贯特点,要削弱最少等到下个版本,从这个超强势的GANK英雄的推出也不难看出IF正在引导着DOTA走向GANK为主的新时代。
(一家之言,难免疏漏,欢迎大家指正讨论)
[ 本帖最后由 给我一本黄书 于 2010-7-31 13:23 编辑 ]