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[数字货币] DotA6.55隆重发布(增加新英雄新物品)

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DotA6.55隆重发布(增加新英雄新物品)

DotA6.55隆重发布


增加新英雄(光明游侠)

*增加新英雄(幽灵船长)

*增加物品(魔棒)

*增加物品(Dust of Appearance,再现之尘)

*增加物品(Phase Boots,相位鞋)

*增加物品(Glyph of Fortification,浮雕)



*新的Loading画面

*重新设计了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形

*加入新游戏模式-队长模式(-captainsmode/-cm)

*重新编写的 小兵/野怪 的升级和刷新系统。现在时间从1分30秒开始

倒数,在0秒出第一波兵,刷兵30秒之后刷野。几种常见的游戏模式都

采用这一系统。并且为游戏重新编写了时钟系统。所有的游戏事件都

基于新的时间系统。

*改进了许多英雄动作

*重新制作了光法

*对魅惑魔女进行了大幅修改

*重做了赏金猎人的追踪

*平衡了蜘蛛的大招

*减小了蜘蛛网的视野,同时减少了魔法消耗和CD

*微调了敌法的初始能力值

*修改了模糊(幻刺)的数据

*修改了野性呼唤的数据

*略微减小了眼睛的视野

*略微提高了暗影萨满的移动速度

*略微增强了冰女的光环

*略微增强了屠戮

*略微增加了灵魂之矛的射程

*提高了Sven的敏捷成长

*略微提高了沙王的初始护甲

*修改了闪烁突袭,现在会跳到目标身后

*将召唤师混沌陨石的CD由70s减少到55s

*平衡了鬼影重重的CD(150/120/90 -> 120)

*增加了伤残恐惧(夜魔)的耗魔

*增加了level 2 和 3死亡契约的耗魔

*增加了灵能陷阱的CD

*增加了弹幕冲击(发条)的持续时间

*提高了发射钩爪(发条)的CD

*刺针扫射(BB猪)的耗魔不随等级提高

*将死灵飞龙的小飞龙在白天的视野降低到400

*移除3级小飞龙的魔免效果,同时增加魔抗

*略微提高释放恶灵(死亡先知)的移动速度

*移除了死亡先知大招的治疗效果

*略微提高死亡先知的初始力量

*蛇发女妖的分裂箭增加了视觉效果

*调整了蛇发女妖净化的CD 12/11/10 调整到 12/10/8

*减低了时间结界(虚空)的CD

*降低了毁灭(潮汐)level 和 and 2的范围

*略微降低了守护天使(全能)的范围和时间

*修改的回城卷的工作原理

*重新制作了黑黄杖

*平衡了散华,夜叉,以及对剑

*修改了罗刹之锋的配方

*修改了散失之刀的配方

*修改了漩涡的配方

*复活盾现在会让你在阵亡的地方复活,并且复活盾不能丢弃也不能叠加,如果复活盾没有使用当Roshan刷新后,盾牌还给Roshan

*跳刀现在只会被英雄的伤害打断

*现在真眼只能叠放两组

*减低了假眼的视野

*乌鸦不再能插眼

*攻击之爪降价(650->500)

*锁子甲降价(620->550)

*加速手套降价(550->500)

*因为配件降价所以提高了臂章配方的价格

*因为配件降价所以提高了动力鞋配方的价格

*先锋盾现在提供300HP

*远行鞋的提供的速度增加5

*现在飞鞋的施法时间和回城一样(4->3)

*提高魔龙之心的回血(11->15)

*将地精商店中的标枪替换为回城卷

*将地精商店中的加速手套替换为魔棒

*现在近卫和天灾拿下人头的奖金将平分给助攻的英雄而不是整个队伍

*如果小兵拿下第一个人头,将FB给予助攻的英雄而不是天灾或近卫。

*如果小兵拿下塔,塔钱将会平分给英雄

*被反补的塔现在会提供50%的金钱给对方

*现在固定推掉建筑的奖金

*略微调整了天灾和近卫小兵出钱的差异

*推掉塔的奖金会随塔的等级略微提高

*现在Roshan会随着时间慢慢变强,而不是被击杀后变强

*提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)

*现在杀死英雄会给范围内的英雄提供奖金(非击杀者+40)

*你现在能在不会家的情况下买东西,东西会被放到地上

*调整了小地图显示单位的缩略图

*增加了新命令 -quote,播放一个英雄的配音, -quote random会播

放一个随机英雄的配音,quote的英雄目录会慢慢增加。现在有以下英

雄可以使用quote:巫医,夜魔,炼金,沉默,火枪,暗影萨满

*修改了地精商店的地形,可以买东西的范围增大

*现在在能量图中进行买活

*商店现在可以被编队

*给一些物品添加了说明(魔瓶,刷新球,冰眼,刃甲,真视宝石,无

用挂件,魔力法杖,回城卷,巨人力量腰带,活力球,精气球,能量

球,镇魂石以及吃树)

*修正了一个Viper攻击时的问题

* 降低神符产生的幻影所受到的额外伤害

*增加了一个新命令用来交换物品(-itemswap x y :交换物品栏中相应位置的物品)不能用于在CD中或者无法丢弃的物品

*修正了 -kickafk相关的BUG

*修改了近卫商店的模型

*现在动物信使增加“放下所有物品的能力”

*现在模糊(幻刺)有一个BUFF效果

*给商人增加了语音效果

*修改了模糊(幻刺)在己方/敌方 的视觉效果

*现在-sd模式和ap有相同的时间

*修改了诅咒的效果,避免诅咒效果卡在英雄身上不掉

*修正了一个可能由吞噬或者衰老触发的BUG

*修正了冲击波在悬崖边的效果

*修正了野怪的一些行为

*修该了世界之树和冰封王座的模型

*给骷髅王增加了一个王冠

*修改了智力之刃的效果

*提高了幻影长矛手的移动速度

*给暗影冲刺增加了一个只有友方可见的效果

*修改了黑洞的视觉效果

*为晚上的夜魔制作了一个新的效果

*重新命名了"新卷轴商人"

*增加了一个命令来查看钩子准确性(-ha)

*为replay增加了小兵和野怪的数据,方便分析

*许多地形修改

*修正了-ms的一个小误差

*修正了黑洞的效果,确保完全陷进去

*略微提高了泉水的治疗效果

*现在消息会提示出推掉塔的英雄

*修正了一个天灾黑店的问题

*添加新模式-fastrespawn(-fr),野怪刷新加快

* 加点不再打断命令

*现在乌鸦不能升级获得魔法

*修正了世界之树的一些bug

*增加骷髅王的英雄介绍

*修正了一些有关施放极寒领域的问题

*给replay增加了英雄ID数据

*-sc现在在同一条线上刷出相同的怪物

*死灵飞龙召唤的小飞龙将不能攻击物品

*给测试模式增加命令 -trees 刷新所有树林

*修正了一个关于劝化和感染的BUG

*游戏现在会告诉大家需要保护的英雄

*延长了羊刀的CD

*略微调整了幻影斧

*降低了跳刀的CD 30->15

*地精商店中增加回复戒指

*现在吃树可以用3次

*修正了炼金初始力量的BUG

*修正了在游戏模式决定前输入 -di的 bug

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- -10月7号,U9出现下载.10月9号,U9出现55B的下载.你这个说明慢了点...

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来到这里我才知道原来玩DOTA的有这么多狼友!

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呵呵 这个也不慢啊,国内平台上还都是51呢。前两天56英文版也出来了,从55起改动很大。

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56版打下来感觉确实有些改变...主要还是体现在roshan上...

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国内VS平台不能普及
真是太悲剧的一件事情
不知道什么时候才能遍地6.55

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天啊,天天更新,永远要去熟悉新版本,真痛苦啊

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内容很详细 谢谢楼主的分享 我很喜欢新出的风行者~永远跑在风的前头 哈哈

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很喜欢这个游戏啊,要慢慢玩才知道整个更新的内容啊,希望AI版本快出来来熟悉下。

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很详细 感谢楼住了 谢谢楼主的分享 如果有技能更好了

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