好了,651出来一段时间了.物品和地图上比较大的变化大概就是这些:
1,瓶子伪了.
2,跳刀改了.
3,商店变了.
4,SCOURGE森林变了.
5,LINKEN CD短了.
6,野外怪物重新变牛了.
7,TREAD的增强(649的)
8,风与羊的分开.
好了,大概就这些,别的就不太重要了.
然后看英雄的改变.
1,BLINK的距离被改.
2,VISAGE被重做.
先回忆下643时代,比较强势的打法就是CHEN+SYLLAR BEAR+WL速推流.那个时代这个打法基本无解.只能依靠办英雄来阻止.
随着瓶子的出现,磨血与线上压制逐渐被强爆发力的GANK流所取代.为什么?因为瓶子让那些线上可以无限压制人的英雄变的太过疲软.
在648时代,4保一的GANK与全场GANK成为主流.而速推只能作为一种冒险的做法,太过投机.
651的这些改变会把我们带向何方?
虽然不能太过确定,但是我敢肯定,强推流将再次雄起.
理由:
1,恢复能力的改变.由于瓶子的削弱以及LINKEN的加强,让很多智力英雄可以选择LINKEN,作为替代.而对于那些强大的FARMER,瓶子不再能够提供足够的支持.线上受到的压制太大了.
2,物品的分拆组合.这里特别指BLOODSTONE这个物品.以前由于PERSERANCE的价格过高而性价比太低而很少被使用.现在呢?随着PERSERANCE的改强,线上的强力压制英雄几乎必备.而经典的PERSERANCE=>BLOODSTONE=>SCEPTER+LINKEN的物品路线.或者是PERSERANCE=>HOOD+CYCLONE/HEX的物品路线又一次流行起来.这样的路线最适合什么样的英雄?显然是智力英雄.所以虽然说下个版本中智力英雄的存活能力下降了,但是线上的压制能力绝对会提高更多.
3,野怪的改变. 新加了好几种强力的野怪.有人说,从此CHEN又可以疯狂的抓人了.我说不见得.以前的CHEN能抓人是因为变态的移动速度,现在一个网所带来的改变没有那么大.但这绝对是一种威胁.这是对线上组合的强有力的支持.
4,治疗类英雄的雄起.在648中瓶子依然霸道,所以对于治疗的需求少的可怜.可是,即使这样,NECRO,SP等英雄依然有不错的出场率.可见,强力的治疗依然是一种很好的选择.现在,缺少了瓶子,治疗类英雄在线上的作用变的更强了.
5,VISAGE的REMAKE.其实,这个改变并没有得到确切的证明说它好还是坏.可是,VISAGE变成了比BB还硬的肉.25%的伤害减免,25%的治疗.这是个什么概念?而且,第二技能的回复能力依然彪悍.不过,真正变态的是那25%的治疗效果啊!!400范围的治疗.什么概念?对方的强力AOE在VISAGE面前变的不值一提.再随意加一到两个治疗以及MEKAN,就可以抗过对方一阵AOE.甚至可以保护自己的CREEP不死.
6,速推流的核心.1,肉.2,持续性.3,前期. 肉往往又CREEP来担任,持续行可以通过治疗来保证,而前期,要求的就是线上压力级强的智力英雄.
那么,新的版本所带来的改动,全部是朝着这个方向的.我们有什么理由不相信在今后的版本中,速推将会成为主流呢!?
补充一下,这个只是指这种打法会变强.并没有说别的变弱了或者说不好了.
感觉651是想让战斗快点结束.被抓就不能跑,而能抓人的人往往被压到很惨.平衡还是平衡,但是更激烈了