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杀人游戏——起源和历史+游戏规则问答(非本版游戏规则)
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2007-7-22 03:54
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杀人游戏——起源和历史+游戏规则问答(非本版游戏规则)
关于游戏规则的问答在最后3楼(22,23,24楼)
网上杀人游戏简介
什么是杀人游戏
关于杀人游戏,概括地说,
是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏
,当然,
心理素质在中间也起着很关键的作用
。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。
杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称, “杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。
2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到 6.0。
杀人游戏的魅力何在
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
* -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
* -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
* -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
* -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解;
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2007-7-22 04:00
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v1.0 版是最初的版本(只有杀手没有警察):
10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。
首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。
接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
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2007-7-22 04:02
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v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):
参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
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2007-7-22 04:05
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v3.0版(引入医生和秘密警察)
:
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
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2007-7-22 04:10
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v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)
游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1 名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可 继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌), 规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它 为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许 给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬 头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱人 后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬 头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人 后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬 头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人 后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬 头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。 如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
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本帖最后由 zfw002 于 2010-8-19 19:15 编辑
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2007-7-22 08:28
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V5.0版 (无间道版)
因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(角色扮演类)。
以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人。
详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。
小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。
黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。
大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。
红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。
其它的A,小杀手。履行杀手的本职。
其它的K,小警察。履行警察的义务。
10以下的扑克牌,平民。白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外:s_6:
游戏规则:全体人闭眼……大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下……天亮了!!!
* 警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出……必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。
*任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
*杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
*黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。
*当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。
*当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。。。。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。
*平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。
技巧:
1。杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。。。。 或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。
2。这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉……因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。
3。老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。
4。杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内*。
5。最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难!并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
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本帖最后由 storybook 于 2007-7-22 09:34 PM 编辑
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2007-7-22 08:30
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V6.0版
我以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。
总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。
如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌
然后游戏正式开始
首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌
所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好
因为你有两张牌也就是有两个不同的身份
不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手
这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、警察+狙击
也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。
游戏开始:
天黑
法官叫杀手出来,
此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌
然后杀手回去警察出来
此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份
法官告诉其答案
然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去
然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去
两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。
然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.
然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.
。。两人权利互不干涉
然后白天开始公推
推的人只显示他的第一身份,死的下一轮 然后可以继续参加游戏
公推的时候每个人只能投票一次。
然后第二个黑夜继续按程序进行
大概的流程就是这样,
3个警察死,或者平民全部死杀手胜
三个杀手死,警察好人方胜...
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2007-7-22 08:32
适合网杀的7.0版本。
此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。
当警察验到天使和魔鬼时,法官均给===提示。
天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
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2007-7-22 08:35
警察版杀人游戏规则
警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。设法官一名,监督游戏进程及实现"查证"功能.具体流程:
* 当论坛用户想游戏的时候,向本版块的版主申请报名,通过报名及确认即表示可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者通知所有游戏用户,游戏开始,之前为游戏参与者随机分配角色;
* 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,设置的时间到后进入夜晚;
* 进入夜晚,杀手集团将在玩家列表中选择所要杀的人,向法官报告,警察集团只能在夜晚规定的时间内使用“查证”,即向法官求证所提交的需要"查证"的人,并且必须共同查证同一个人,法官会告知该玩家的身份给警察集团;杀手集团同样只能在夜晚规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人” 功能才有效;
* 当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,法官会宣布哪位玩家死亡.被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在游戏继续十不可自由发言,可以在开设的亡灵区探讨游戏,但是游戏中的玩家将禁止入内;
* 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
警察版玩家角色分为:警察、杀手、平民三种。
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数9人,最多16人.房间总人数9-11人时2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~16人为4杀4警察。
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2007-7-22 08:44
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成者王侯败者寇(背影发表)
杀手
做一个杀手当然要狠,而且要准,追杀千里都应该把警察的尸体埋入土中,当然革命需要踏着自己同伴的尸体才能成功地。
为什么先写三个角色中的杀手,只是我认为杀手应该是最容易获胜的。
先说一个典故:当年荆轲刺秦王,要想接触到秦王,就得付出很大的代价,而且一击不中,必不能全身而退,所以任何伟大的成功和失败必须踏着鲜血才有足够的意义。
再说一个杀手最基本的素质:一个优秀的杀手,应该有舍身取义的精神,为同伴的刀找准目标应该是杀手最基本的指导思想,总想自己拿刀去砍人的杀手,那只是一帮乌合之众。
由此我们应该确定一个基本的思路,在游戏中做一个杀手必须要悍(凶狠),就是我们在玩的时候所谓的悍跳(冒充警察跳警),而悍跳得目的不是为了在白天投票归死警察,而应该为自己的同伴锁定晚上的目标。
基本的思路明晰以后,就应该考虑实战中了。一般来讲,我们玩的游戏规则先是确认同伴的身份,直接进入黑夜杀人的。我们上次玩的没有确认同伴,给游戏增加了偶然性。(有可能第一轮就会出现警察或者杀手死亡的局面)
那在玩我们现在规则下的游戏的时候,杀手悍跳的最好机会在第一轮,也就是确认同伴以及杀完第一个人以后,只要杀手同心协力,互相接应,就应该预谋悍跳。然后抢在别人发言之前用“事实"来证明自己是警察.
假设我准备悍跳,就应该杀大家想不到的那一个(当然不能是警察),从心理分析,首先认警(说自己是警察)的人更加能获得大家的认同,这样,我悍跳的时候,必然需要有两个警察出来质疑我的身份,(一个警察出来是没有可信性的) 如果后面的杀手同伴接应好的话,能完美的找出来三个警察,这就是最终的目的了。
所以我始终认为,第一轮就杀到警察,并不一定是好事,起码悍跳的几率就不太可能了。
为什么要悍跳?如果从一开始就不能确定的锁定目标,随着局数的增多,随着警察验人的次数增多,杀手必无处可藏。再者杀手的刀总剁偏,违背杀手的原则,一个杀手如果手里拿着菜刀,靠着运气去赢是可耻的。为杀手者,一击不中,必当自刎,杀身成仁。
再讲讲最后几轮可以实现的悍跳。一般来讲,第二轮是不太可能有悍跳机会的。因为假如警察验证出杀手的话,必然抢不到前面出场辨自己是警察。那到第3轮以后,场上如果有3个杀手在的时候必须悍跳,为同伴找警,如果不找警察而是等警察验证的话,肯定是逃不掉的,碰运气也会把你投出局,而且到最后也找不到剩下的那个警察。
做为一个杀手不应该有七情六欲。游戏中不能因为朋友关系等等而影响你的判断,手起刀落,六亲不认。当你得同伴已经暴露得时候应该马上大义灭口,绝不能让警察根据这个线索来顺藤摸瓜。
这个只是我以前玩游戏的时候作为一个杀手的基本思路,不过我们这里的规则和我以前玩的有很大的不同,互相之间的配合也还没有形成,所以慢慢在实践中再总结一些经验或者招数吧。
有一点 刚刚入门的人也许应该学习一些招数,而真正的高手是出招应该于无形,这才是武林大师。:s_22:
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2007-7-22 08:49
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平民
第一∶杀人游戏其实是逻辑、语言、表演的游戏,平民是闭着眼睛玩的,是考验平民的逻辑能力和判断能力.
其实在一局游戏中最重要的角色是平民,平民有几大作用:
①协助警察把所有的杀手投死;
②帮助警察的隐蔽;
③替警察挡刀;
④给警察正确的消息,让警察在第一时间知道自己是水民,把宝贵的验证机会留给更需要验证的人;
⑤在投票是毫不犹豫地帮助警察直接飞死可疑的对象;
⑥最主要的就是帮助警察在最短的时间里找出杀手.
第二∶关于胜利的条件,假设杀手的胜利条件是杀光所以的好人放(警察+平民)一局游戏中杀手3到4个,警察也是3~4个以上.平民的数量至少多于警察和杀手1~2个.3/4 VS 8个以上个也就是是杀手至少要杀6刀以上,大家想一想杀手胜利的几率是多少. 再加上警察还是有验证功能的,杀手输的概率在100%以上!
第三∶杀手的主要目的杀人,其次才是是误导水民投死警察,在误导的时候警察是带领群众一起投死杀手.
最后要我要讲的是现在我们的游戏只算是初级阶段,很多玩家还是处于刚刚起步的阶段,实际上杀手赢的概率远远低于警察赢的概率.在我看来做为杀手的胜利远远比警察胜利开心得多,很多人都希望做为一名杀手去获得绝对悍匪的称号。
同时杀人游戏也是一个团队的游戏,杀手集团和警察集团是身份互相确认过的,只有平民相互之间是不能确认的,所以做平民更需要冷静的意识和强烈的判断.一句游戏中不可能所以的平民都被杀手集团误导的吧!版杀游戏是公布死者身份的,不象面杀是不公布身份的,我个人觉得错也只可能错一次吧!
同样死了一个警察,警察的遗言的相当重要的,在第三期中杀手差一点点就输了,就因为背影的那个经典的遗言,被警察怀疑的玩家不管是什么身份都必须出局,在这一点上平民的注意不要能大.一定要跟着警察走.
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本帖最后由 storybook 于 2007-7-22 08:52 AM 编辑
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2007-7-22 16:03
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杀人游戏之阴招!
首先申明一点,我所谓的阴招不是指不见得光的,也不是指使的人龌龊,因为我也用过,嘎嘎。只是想说明这些招如果用得少的时候会不引人注意,而且很少被拿到台面上当做技术来推广,所以称之为阴招。其中有些招被人鄙视过,也有人很不以为然,我想就我的理解给某些招正正名,嘎嘎!
第一招:贴“绝密之”。容易上当人群:刚开始玩游戏或者从没碰到过如此贴或者从不注意观察游戏保密信息的人。歧义:很多人都会以为贴此信息的人是j,等到此人死后方发现此人非j或者干脆是ss,于是就引发贴假的争论。正名:其实此信息非j专属,只要有参与游戏的玩家都有此信息,不属于贴假范围。而且此招 jj和ys也可以用,有时还能以此吸引杀手注意,替j挡刀。拆招:就是不换票,踩到他贴全为止(一般情况下只要是好身份都会贴全,不排除个别另类者)阴度:2度。
第二招:贴绝密信息时估计把信息里的个别字改动。具体例子大家可参看非洲发的给“人猿打针”。容易上当人群:不注意剧情的人。歧义:多数人再造此信息时都只改动一两个不易让别人发现的字,如请狙击改成请阻击,又是一场贴假的争论挖!正名:这招阴的程度很厉害,多半游戏中的人都不注意看而看到有人跳后马上跟票,除非当时此人身份已被j验出,不然多半带票成功,虽然很阴,但是仍然不算贴假的一种。拆招:不盲目跟票,仔细看信息。阴度:4度。
第三招:把上把自己的身份贴出来。容易上当人群:除了j和被其冲的那人之外,其他人都很难不被骗。歧义:还是容易被别人认为贴假。正名:其实个人认为这算不上贴假,但是的确有造假的嫌疑,虽然不是自造的,但是把事过境迁的东西拿来贴在本局也算是假贴了,个人认为此招有投机取巧之嫌,最好不要用。拆招:很难拆,除非你是j又y过此人,并注意到他这把贴的和上把情况一样。阴度:5度。
第四招:俗称自杀。容易上当人群:几乎没什么人能躲过此招。歧义:会有人认为此招对和F5的人身份对立的人不公平。正名:如果ss和另一个平民被拉,这个 ss在被票之时立刻f5那么所有的人会马上去改票被拉的第二个人,在某种程度上为其他ss同伴赢得一点胜算,累死一个民也好,当然如果第二个被拉的是有身份的,踩出来也不错。不过个人认为此招还是少用为好,除非你每次被拉,很怒了,嘎嘎!阴度:5度。
第五招:如果你是ss又被票,贴出你要杀的人的信息。容易上当人群:正常人的思维都会马上认为被杀这人排除ss的行列,几乎也很难不上当,除非到最后无人可y之时。歧义:假贴。正名:其实我碰到过一次这样的情况,当时我就一直没y那个被贴了被杀信息的人,到了最后才醒悟,当时也很怒,觉得是假贴,但是事后想过,也有可能被票那ss的确想在第二天被票时为另一ss造民身份,所以在当晚就故意先刀那ss,然后再改刀其他的人,但是此机会难得,造民身份此ss必须得有未卜先知自己会被票的结局才行。这招正名正得我自己都心虚,建议不要用,太龌龊,赢了也不光彩,呵呵。拆招:疑心要重,就算ss这样也要y!阴度: 5度+。
其实这些招很多人都用过,就算没用过也碰到过,只是我无聊,把它给弄出来了,嘎嘎!其实第五招真的有点龌龊,呵呵,而且应该从某种意义上来说算是贴假了。这些招不赞成大家使用哈,都或多或少带着侥幸的成分,没有多少技术含量,玩游戏不就是锻炼自己思维么,米碰到的就乖乖玩游戏,碰到的,也表着急上火,就当锻炼自己观察能力了,实在不爱玩了就换个房,惹不起咱还躲不起么是挖?
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2007-7-22 16:06
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杀人游戏四戒
首戒:乱这个乱字不是指技术或是情绪,而是不能遵守游戏规则,不遵守杀人“职业道德”。比如假贴,比如JC跳了却不跟,比如有身份却票死也不跳,比如抱着不认真或不尊重其他玩家的态度来参与游戏等等。杀人游戏是个君子游戏,有些规则要靠大家自觉去维护;不然,这游戏会失去存在的前提条件。所以,本人把这戒列为首戒。
二戒:躁在游戏过程中每个玩家都可能会从不同的角度去思考问题,玩家的水平、经验、习惯也各有不同,在发生被误杀、误导、误会的情况下,千万不可心浮气躁,更不要意气用事,带情绪。杀人游戏是变化莫测的游戏,不到最后,结果都难以预料,冷静,细致还是致胜的关键!(本人刚开始杀人游戏的时候常犯此戒,切身体会,吐血心得啊!!)更何况,你的不冷静可能会让局势变得更坏,不仅可能影响到别人的判断,也有可能影响到别人的心情。这一点,在有新人参加游戏的时候特别要注意!
三戒:混所谓之混,是玩家不经思考,不注意观察细节,盲目跟风,不用心记住前面玩家的发言内容等,用漫不经心的态度来对付游戏。(对于这一戒,我们的精英杀手曾多次痛心疾首地提出,而且苦口婆心地教导我们,以至于起到了唐僧念咒的效果,让一位杀手用跳杀的方式来结束他的总结,此为后话,嘿嘿)很多玩家在投票时不发一言,没有分析,没有理由,没有目的,跟着别人随便指一个了事,推中算中奖,没推中算倒霉(这种情况不包括玩家故意运用少言、避免引起敌人注意的战术)。因此,建议以后在游戏中,大家一定要记住杀人游戏是个推理的游戏,要参与就要用心投入,在投票的时候能尽可能地适当给出理由,给其他玩家多一点提示或思路,你们会更多地感受到这个游戏的乐趣所在。
四戒:骄此戒是本人前一次杀人的切肤之痛,想以案例加以说明。当时的情况是五杀四警,本人是警察。第一晚就验出一杀手,我们白天没有点出他来,结果很幸运地踩死了第二个杀手。连着第二个晚上,我们全部验对了杀手,而且在白天也指明了杀手,此时,警察尚有三个,杀手只剩下三个(其中一个已经验明也指出),医生也在,狙击手已被杀。在此情况下,我们以为胜券在握,我作为第一个发言的警察虽然指出了杀手,但我没有投票给他,投给了其他人(当时的初衷是想达到间接验票的目的,快点结束游戏)。后面的水全部跟票,另外一个警察同志接着骄傲地出来点警,所以白天没有杀死已验明的杀手,票死一平民,结果可能是因为前面验票太过顺利,也没就没有太多的机会去观察,发现线索,接下来两晚全部未验对人。因为已经明警,杀手每晚得以准确无误地杀死一警察,医生救人也没救对顺序,结果………这就是人常言的”骄兵必败“吧,用此案例来说明第四式,我想大家都能充分理解,不需要我再多说了(再说心又痛了,555555555555)
不过,要说明的是,杀人游戏虽然是推理的游戏,但更重要的也是一个快乐的游戏,以上只本人经验及感受,并不是游戏的定律。俗话也说得好“无招胜有招”,有打也怕乱打,哈哈。有时候指东打西,晕到不可开交也是一种游戏的方式和快乐。不要太计较游戏的结果,让我们好好地享受游戏的过程!!
本人提出杀人游戏四戒,同时也提出杀人游戏的四字真言“开心就好”!!
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2007-7-22 16:07
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做杀杀的,从拿到身份的那一刻,肯定就是想刀刀砍到警察.可版杀未必.警察在人数上要少一个,他们也没把握就一定能在第一天查到杀.所以第一个白天,警察一般是不冒头的.跳出来的基本上都是其他身份.杀杀在这个时候就很不容易找准警察.所以,我喜欢在第一刀杀掉那些踩到杀杀多,而且有带票能力的民.(我曾经在一次版杀中就是因为这个原因杀掉了supermcq,果然,其他的附和他的人,马上就乱了.而且也没了方向.)而且第一天最好不要杀死警察,因为死掉的警察一拉人,其他的警察就更不好找到了.
版杀的第二天,警察就很容易出现了.因为这个时候大家都很有个统一,但能带票的人,他票的人就未必是警察想翻牌的人.所以,一般在有3警察的情况下,警察一定会出来了.不过因为是3.0版,这个警察就不容易被杀.我的看法是,如果没有其他有把握的警察,就坚持杀掉明警.因为现在的医生,有很多也在开始不扎警察,直接扎死医生想扎死的人.而且医生也赌杀手不杀明警,打算在第二天再救警察.如果是坚持这一刀,胜算的机率有50%
第三刀,如果前面杀到警察了,警察就已经拉好了需要票死的人.其他的警察就不会有表现了.这个时候我最想杀掉的就是医生.但医生是3.0版杀里最不好找到的人.因为他不象狙击,可以不怕死.他必须去保护那些跳了的警察.而医生本人也无法知道其他人的身份.法官对医生的提示也很少,最多就是暗示这个人关心谁,或者懂点医术什么的.所以,医生也就基本上和民差不多.在我参加的版杀中,我除了自己做了一次医生,我是基本上从来没有找到过医生.(很想看见在这次大赛里,有关于如何发现医生的方法)
第四刀,应该是最紧张的一刀啦.这个时候一定有杀杀的同伴已经被票出局了.看着倒下去的战友,手里这把刀就更沉甸甸的啦.不过不要慌,相信警察和杀杀一样,也是乱的.把这一刀砍向哪个跟警察最近的人.这个人一般会在帖里倾向警察的意见,在群经常把死警的话拿出来做证,在投票帖里很坚定的票警察要票的人. 还有就是,一般有身份的人,他们都不会放过群这个山东的地方.杀杀一定要注意,干活时间在线的人.
第五刀,最凄美的一刀.杀杀已经死到临头啦.警察也该点狙击了.如果这刀不中,杀杀就全军覆没.决战就在这最后的一刻.杀杀基本上在最后这一天,都会全部聚在杀手群里,等法官最后翻牌.这一刻,杀杀虽然都做好了输的准备,但,胜利也就在眼前.那些不眠之夜,最后的结果就马上出来了.多少天的担惊受怕,多少天精心策划的表演,不就是为了这一刻的奇迹吗?那些被票上一整天的杀杀,多么希望最后这一刻有神助,砍中警察.安慰他们倍受煎熬的心吗?有些杀杀把这一刀留给了自己.因为如果不中,等待他们的就是被枪打死,被送上投票台.可我还是愿意把这一刀砍出去,虽然我从来没杀中过......
版杀里的杀杀,是最孤独的英雄.虽然他们比警察多一个人.可警察有医生救,还有一颗子弹在听指挥.民,不用说了,肯定是帮警察的.而且最可恨的就是,版杀的剧情还必须出卖杀杀!所以,在3.0的版杀里,杀杀是很难可以完胜的.我倒觉得3.0版杀里的杀杀,不一定去追求最后的胜利.可以把如何去表演,如果躲过大家的注意放在重点上.能保命一天是一天.多一天,就多一把刀,机会就更多一些.
个人觉得,没有一种刀法是完美的.每一种刀法,都有它的局限性.而且不能生搬硬套,要灵活运用.根据当时的形式发挥.
因为偶基本上就只玩版杀,对房间已经不是很熟悉了.所以只能把我在版杀里做杀杀的一些经验拿出来和大家分享.写得不好,让大家见笑啦.但也算我为版杀写了一些东西.以后新人可以在这里对版杀有一点了解,我就高兴哒!
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2007-7-22 16:09
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如果我是一名警察.
游戏开始.警察验人.我会选第一准备开始的,因为自我观察,最前面的准备的基本上都是有身份人.嘿嘿..
如果我来的很迟没看见.人多.我就不会知道谁先开谁后开,个人就验倒数第4个和第5个,当然这不一定就验到,但经过一个白天的投票,我心理就有点底.一般是杀的,如果是有个人在带票.而不是他们的同伙的.他们都会迅猛的跟票.如果是他们同伙的,他们就分票.但分票不是很明显,他们杀会给每个人投一票,这样我们也无法辨别哪个是杀,哪个是民,一般我会验第三个.当然我不一定每个夜晚都验第三个,有时候我会验倒数倒数第一和倒数第三个 ,如果验到的话,我到白天的时候就会把他票死,因为有医生我不怕,但我先不贴杀就票.看谁跟谁不跟,到分的厉害的时候或快要到结束时间我就贴杀,自我感觉这样的方法很管用.记得我用了这样的方法一连验了5个准.本人就是用这样的方法.接下的结果很多人都知道了.杀手一网打净.警察平民医生阻击获得了胜利.
友谊第一..比赛第二..
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2007-7-22 16:11
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晋级高手之杀手修炼篇
许多初级玩家在掌握了一些基本的技巧以后,大多数可以胜任一个合格的警察或者平民,但做杀手,还是不知道如何下手,哪个该杀,哪个不该杀!
无可否认我是极端喜欢做杀手的,而且做杀手的水平应该远远超过我做警察的水平,一般来讲,我都不会允许别人主刀,因为我经常四刀四警或者五刀四警,所以熟悉我的人一般也都很信任我,让我主刀,以下是我做杀手的一些经验,分享给大家,希望对大家有些帮助。
(1)做杀手一定要有强烈的自信,坚决自己主刀,按照自己的思路杀下去,有些人歪了一刀就不好意思主刀,这是完全错误的,因为自己的思路自己清楚,如果错了自己可以及时纠正,也比其他人乱主刀好得多。
(2)做杀手一定要清楚和自己玩的玩家的级别和风格,细节往往决定成败。比如:如果有点亮、乱民、黄小鞋等高手在,2J2S或者3J3S的情况下拉3的人完全可以考虑首刀,而初级玩家拉3的人是完全不用考虑杀的;又比如象乱民一天到晚喊着查杀冲人,他是警察的几率一半一半,杀不杀他取决于他能不能迅猛带起票和他冲的是杀是民。
(3)做杀手风格不要固定。做杀手要学会比警察还要会保护自己,风格不能每次都保持一致,否则只要1、2天,老手就知道你是杀是民了。有些人只要一做SS 就沉默不语,而且老是上杀手票(票民的4,5,6票,或者票杀的6,7,8票),这是绝对的错误的。要学会黑吃黑,看场上形式,迅猛的票死自己的同伙,有些高手警察会知道你黑吃黑,那么第二天再黑吃黑干掉一个SS,我曾经连续出卖3个SS同伙,最后6天杀了4个JC获胜;或者高调带票票高手,这样高手还不一定拉你,当然有些初级玩家做警察,谁冲他他拉谁,那就另当别论了!
第一刀:我第一刀都是按照位置杀的,准确率80%以上,有很多人认为位置学是无稽之谈,但事实告诉我里面还是有很多窍门的。不说了,要说位置学可以说一天,希望私下讨论。
第二刀:千万不要以为带票票M的不是JC,很有可能是JC没查到SS,怕M踩出JC带票的,如果迅猛有人跟进,坚决杀掉,管他第一天带票的是不是M;如果第一天带票S的就要看情况了,JC一般比较委琐,除了初级玩家,一般不会带票第一天查出来的SS,那么可以考虑杀第2、3、4票的人。如果我是JC,第一天查到杀手了,是不会带票明SS的,就算自己被踩高了,也会亮JC身份冲第二个疑似SS的人,看查到的SS上票迅不迅猛,再做决定。
第三刀:可以考虑一直不说话,但票又疑似JC的人,或者根据JC拉的人杀,有些高手喜欢第一天白吃白票JC,然而后面又不票JC了,坚决刀掉。如果幸运的三天杀了2J或者3J,而JC拉的人又正好昨天全部票死完,那么可以考虑白天高调带票票一个疑似JC的人了,这招非常管用,死一个SS换一个JC是非常划算的,何况那个JC还不一定冲你!
第四刀和后面的刀:大家的身份基本都明,千万不要被最后几天几个高手打乱了你的思维,不清楚的话就看第一天的票做参考,有些高手做M的时候装JC是很有水平的,杀不杀他不要看他三天以后的发言和票,因为那时候他们基本知道每个人大概的身份了!如果歪得太厉害,比如还有3J3M,就可以考虑杀个身份不确定的,然后决定杀M还是杀J,千万不要杀明J!
总之,做一个好的杀手一定要做到以下几点:
(1)保护好自己:必要的时候黑吃黑,不上杀手票,不要老是沉默不语等等
(2)不被三天以后的发言和票迷惑了自己,如果看不清楚,坚决以第一天和第二天的票为参考。
(3)做SS一定要自信,坚持自己主刀!
(4)坚决不自杀!说不定有人溺水呢?我们要的是警察或者平民全部死玩,不管过程如何!!!
拿起你的妖刀,让警察颤抖吧!!!!!我们是伟大的杀手!!!!
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2007-7-22 16:14
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由杀人游戏的概率研究而得出的若干公理
玩杀人游戏有一定时间了,首先声明,我不是什么权威,也不是什么专家,我只是一个程序员,而且喜欢概率和逻辑,玩了一段时间的杀人游戏后,我尝试着做了一个概率方面的推导,以希望能把杀人游戏用数学的方法证明出警民胜利和杀手胜利的概率分别是多少,这个工作耗费了我不少时间,最后我得出的结论是,如果警民都在按照我以下写出来的一些基本公理说话和投票的话,那么,杀手胜利的概率只有20%,甚至更少,一开始我自己很怀疑自己的推导是否存在失误,我拉公司的一群杀人游戏爱好者用实践来验证,大家如果拿到警民牌,就按照我的基本公理来说话和投票,拿到杀手牌就尽可能的利用我的公理的漏洞为自己寻找生存的机会,想办法推翻公理,两周的时间我们杀人大概30把,两周之后,公司里的这些基本不想自己跟自己玩杀人游戏了,只愿意出去玩,因为发现我们这些人一起玩的结果就只有一个,杀手胜利的概率恰好为20%,在这个前提下,我才斗胆敢把这几条基本公理写出来,让大家指点,公理其实没几条,但是都是明确告诉你该怎么说话,怎么投票的。
写公理之前,我先说一下前提,因为杀人游戏的规则有很多,我这个公理是建立在只有警察、平民、杀手三个阵营的前提下,几杀几警都没有关系(一杀一警除外,因为一杀一警基本靠猜,没什么逻辑可言),另外,在白天投票的时候,允许投自己一票(我看大多数规则都是允许自己投自己一票的,是吗?),也允许不投票,至于一个人是否可以多投票,这个无所谓,怎样都行。另外,因为杀人游戏的术语很多,考虑到很多新人可能不大听得懂,我一概不用术语,全部用最通俗的语言。另外,以下均被我定义为公理,也就是说你说的时候不需要有任何犹豫,也不需要有任何的补充发言,直接就说这些话就完了。
先说警察公理,如果你是警察,遇到下面的这些情况,我告诉你怎么说话,记住,只说这些话,多余的废话一概不要说:
警察公理一:
如果你是警察,你在晚上被杀,那么白天留的遗言分两种情况:
a, 如果你验出了A是杀手,说“我是警察,A是杀手,我验过了”
b, 如果你没有验出杀手,说“我是警察,B(选一个没验过的人)是杀手,我验过了”
警察公理二:
白天,如果还有警察同伴没死,你一旦上一轮晚上验出了A是杀手,如果你是先轮到发言你就说“我是警察,我上一轮晚上验出了A是杀手”。警察同伴如果都死,请参看警察公理五。
警察公理三:
白天,如果有A不是警察,但是他说自己是警察,他会说的话可以分为两种情况:
a, 他明确说一个人B是杀手,不管这个人是你的警察同伴还是一个非警察,你都说“我相信A,我会投B一票,但是如果A今天晚上不死,我第二天白天一定投他一票”。今天晚上你一定验这个人。
b, 他不明确说某一个人是杀手,而是说杀手在几个人的中间,你说“我相信A,我会投B一票(这个B不是你的警察同伴),但是如果A今天晚上不死,我第二天白天一定投他一票”,今天晚上你一定验这个人。
警察公理四:
白天,如果只剩下你一个警察了,有人说他是警察,指你是杀手,那么你说“我是真正的警察,我验过某某某(把你验过的人一一说出身份),如果我说对你们的身份,请你们不要投我一票,请你们投说错你身份的人一票。”,投票的时候投这个人一票
警察公理五:
白天,如果只剩下你一个警察,并且总人数只剩下4个或者3个的时候,你说“我是警察,我验出了A是杀手(不管你是真验出A还是没有验出A,在二选一,都坚决的选一个人说是杀手)”投票的时候则看情况投哪个人。
警察公理六:
白天,如果只剩下你一个警察,存活的总人数还有5个或者5个以上,即便你上一轮晚上验出了A是杀手,也不要说自己是警察,A是杀手,你说“我怀疑A和B中有一个是杀手,我实在不能确定”,投票的时候投A一票。
除了以上六条警察公理之外,还有几条警察验人的法则,因为含有不确定的因素,所以,只能称之为法则,不能称之为公理,但是也是含有比较强烈的导向性的。
验人法则一:验白天求生欲望最强的人
验人法则二:验白天PK生存下来的人
验人法则三:验假跳警的人
下面我来说平民公理,我个人认为,平民公理比警察公理更重要,游戏的胜负基本上取决与平民,所以,如果平民不遵守下面的平民公理来玩游戏,那么警察公理也就失去了存在的土壤,虽然,即便在没有平民配合的情况下,遵守警察公理仍然可以提高警民的胜率,但是概率就会变的及其复杂,很难计算出来。
平民公理一:
晚上死掉的人,如果说自己是警察,无条件相信他的话。
平民公理二:
如果你晚上死了,最明智的选择是啥也不说,最不应该说的就是自称自己是警察,某某人是杀手
平民公理三:
千万不要在白天说自己是警察,指认某某人是杀手
平民公理四:
白天,相信第一个自称自己是警察的人的话
平民公理五:
白天,在没有人自称自己是警察,也没有明确的杀手目标的情况下,说“大家请把我投票投死,我们至少不会冤杀一个警察”,并且在投票的时候投自己一票。
平民公理六:
当前面有人号召大家投他一票的时候,说“我会投你一票,成全你的美意”,在投票的时候投他一票。
平民公理七:
如果你跟人PK,在没有90%把握对方是杀手的情况下,说“我怀疑跟我PK的这个人是警察,大家投死我,我愿意替他死”。并且,投自己一票
平民公理八:
白天,在还剩下4个或者3个人的时候,轮到你说话,你一定要说“我是警察,我验过了某某是杀手(随便指认,不用管太多)”,投票的时候,把票投给说错你身份的人。
平民公理九:
如果在还剩下5个以上的玩家存活的时候,你被2个以上的人怀疑是杀手的时候,说“既然大家都怀疑我,那么就把我投死,否则晚上警察就会验我,对我方不利”,并且要投自己一票。
除了以上九条确定的公理以外,还有几条平民的精神法则,虽然不能作为确定的公理,但是也是含有很强烈的导向性,大家也需要记住:
晚上死的平民是最光荣的,你一定要想尽办法当一个光荣的平民,白天在还剩下5个人之前,被投票死的平民是可以欣然赴死的,作为一个平民,在剩下5个人前你不需要有求生欲,为自己的死感到光荣。杀手最怕的就是不怕死的平民。永远不要做自作聪明的平民,也不要相信自己的直觉,因为你是闭着眼睛玩游戏的,你唯一可以相信的就是平民九公理,其他的直觉都不靠谱,任何人都可能在说谎。
最后,作为警民阵营,还有一条警民的总原则:永远只说真话,不要猜测,不要赌运气,坚信公理。
好了,我的理论写完了,最后补充说明一下,以上这些公理不可能涵盖杀人游戏的所有情况,我说过,在我眼中,杀人游戏是一道概率考试题,我的结论是在以上公理被遵守的情况下,警民胜利的概率是80%左右,而不是100%,所以,我请有兴趣的玩家用实践来验证,记住,只要警民能默契配合,杀手你可以尝试用各种各样的技巧来挑战我的公理,而对于警民的你来说,不管你是老鸟还是菜鸟,你就试试看按我的公理行事,看看最后的结果到底是否像我计算的那样。
概率推导和计算的过程相当复杂,坦率的说我还没有完成,所以我没法在这里给出我的推导过程和公式,我只能告诉大家我的含有一定预测成分的结论,期待更厉害的朋友来批评指正我的这些结论。
最后,我祝大家玩的愉快,虽然相信我的结论的公司同仁很大程度上已经对相互之间一起玩失去了乐趣,但是我们还是很喜欢跟不相信这些公理的朋友们一起玩,有变数才有意思,杀人游戏还是很好玩的,是个很好的交友活动,我可能牛角尖专的太深了,反而走上了歧路。
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2007-7-24 10:33
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角色篇
如果你是“好人”
一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
如果你是“杀手”
一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。 每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
如果你是裁判
一、 按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。
二、 严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
三、 威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。
四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”、“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。
作者:
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2007-7-24 10:35
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“杀人”三十六计
所谓成败亦萧何,种种个人的好恶能促成一些事,然而在游戏中,时常出现因为个人好恶造成其他参与者视听的混淆;造成其整个团队的败北。因此,进入游戏,物我两忘!这是成功的关键,尤其是当出现使自己心情“波动”的玩家时。
一、瞒天过海
在玩杀人游戏,摸到杀手牌时开始都不主杀,并且在发言时说自己的好话,以赢得大家的好感,麻痹他们的思想。到后来摸到杀手牌突然冒出来主杀,并杀了最信任你的人。这样最不会引起别人的怀疑,隐藏自己的身份。
二、围魏救赵
在前面的投票关系中,你杀手或警察同盟中的伙伴极有可能被他们抬上辩论台,你发时应该指出重点怀疑的对象,并说出疑点的所在,把其他人的注意力转到别处,掩护自己的同伴。
三、借刀杀人
在杀人游戏中,杀手同盟有时怀疑谁是警察,或警察同盟怀疑谁是杀手,发言时号召大家把他抬上辩论台,借取平民的力量,以达到票杀的目的。
四、以逸待劳
在杀人游戏中,前面已有两个上了辩论台时,你大可在一旁看热闹,你可能会有意想不到的惊喜。从他们的发言中寻找线索,再行使的权力。
五、趁火打劫
-杀人游戏必用之计策。就是你先静观前面他们之动静,先不说话,等有了些许线索,再抛出你的妙论,此时往往能一锤定音,起到扭转乾坤的作用。
六、声东击西
杀人游戏常用之计谋。明明知道某一人的身份,却偏偏要将疑点引向另一人,此声东击西之法往往在关键时候能取得成效。
七、无中生有
要辨别某些人的身份,特别是特殊牌的人的身份,故意把某人说成是杀手,以起到无中生有,颠倒是非的目的,以“莫须用”的罪名票杀的同时,又辨别了摸到特殊牌的人的身份。
八、暗渡陈仓
杀人时必须掌握之法宝。摸到特殊牌时,要放松而自然地面对他人,必要时假装湖涂,打瞌睡,以吸引开别人的注意,其实你就是杀手。
九、隔岸观火
如游戏过程中有两人针锋相对,你作为平民又不知他们的真实身份,此时你最好不要说话,免得惹火上身。把他们抬上辩论台,而你在一旁看戏是最好的结局。
十、笑里藏刀
游戏中最好的技巧,就是一脸笑眯眯,一幅诚恳的模样,等他们失去警惕时再杀掉他,他还认为你是好人。
十一、李代桃僵
在游戏中如果结为同盟的几个人比较弱,为了隐藏身份,投票给自己的同伙,把他作为怀疑对象。
十二、顺手牵羊
当第一轮警察指对了杀手时,你且慢投票给他,看看他第一轮投票给谁,这等于他帮你排除了一个怀疑对象,岂不更美?
十三、打草惊蛇
若你怀疑某人是杀手,建议且慢投票给他,以免惹出其他不必要的事端。最好的办法先说一说他有杀手的疑点,但投票给另一人,这样轮到他发言时不怕它不不反驳,这样就可从中知道一些信息。
十四、借尸还魂
如果你不小心受到了他人的怀疑,你可找出已出局者对你有利的发言,只要有任何一点点信息,就可借助已出局者的有利发言,留下自己的性命。
十五、调虎离山
如果游戏中有对你同盟不利的局面出现,这个时候最好使用此计,用你的发言引导后面的投票,而保护同盟的目的。
十六、欲擒故纵
游戏中当你发言时,你丢了很大的一个圈子,指出几个人的疑点,但最终将票投给某一个人。
十七、抛砖引玉
在游戏中,不管处于什么角色,但如果你精心准备好你的发言台词,自己就可以不受到怀疑,即使上了辩论台平民们都不会把你票杀,因为平民们都希望你拍出好砖后,还能引出“玉”来。
十八、擒贼擒王
在游戏中如果确定了几个人的身份,杀手们一定要先杀判断力较高的高级警察,警察们一定要先指认危险系数比较重大的杀手。这样就等于胜利了一半。
十九、釜底抽薪
当杀手同盟比较弱时,杀手们站在弱势群体的地位,不直接抗击警察和平民们的锋芒,用以柔克刚的主法制服警察,使杀手同盟处于有利的局面。
二十、混水摸鱼
当局面比较混乱,警察们没有引导性的发言及确定的投票对象时,可见此时警察同盟没有统一的思路时,杀手同盟可利用正义力量虚弱,没有主见的时候,做适当的技巧性发言,使不明真相的平民顺从自己的立场,使自己处于较为有利的局面。
二十一、金蝉脱壳
在投票过程中,保存己方同盟原有的自信和气势,使警察和平民不生怀疑,使警察同盟敌军妄动,而己方却暗中渐渐使力,去打击警察同盟。在上辩论台时搜刮有关的有利于自己的证据,包括对方不利的证据,或亮明(或冒充)自己是个好人及好人以上的身份,以先发制人或后发制人的策略,致对方处于被动的局面,而逃脱自己的罪行。
二十二、关门捉贼
通过前面几轮的投投票关系和警察的指认,往往能确定1—2个杀手的身份,当警察力量较强大时,可跳将出来说出杀手在几个人之间,就象对弱小的敌人,包围起来进行歼灭一样,有点关起门来打狗的味道。
二十三、远交近攻
当指认确定了一个杀手,但由于地理位置限制不能将他投票起来辩论的时候,不防将票投给近处的你所怀疑的对象,攻打近处的怀疑对象,利于远处确定了的杀手投票排除他投票人的杀手身份,下了一轮的指认。
二十四、假道伐虢
当前面的发言对你认为某某是好人却受到威胁的时候,条件适当时出来求援发表对他有利的观点,博得大家的好感,至少某某的好感受,藉机扩展自己的势力。对正处不利局面的杀友,要给予实际行动帮助,以取得们的信任。
二十五、偷梁换柱
每一轮频繁变更自己的观点,左右对方同盟的注意力,引出对方使他们暴露在表面挨刀,暗杀或票杀掉对方重要的怀疑对象,使对方同盟不敢轻举妄动,然后乘机制服对方。
二十六、指桑骂槐
强势的杀友慑服弱势的杀友,以警戒的方法来诱导,使他们跟着自己的言论和分析,朝着有利于己方的局势。强势杀手必须刚强适度,坚毅果敢,令人信服。
二十七、假痴不癫
宁可假装不知道而不采取行动,也不要假装知道而轻易地妄动,因为思路清晰很容易招来杀身之祸;最佳的办法就是暗中策划而不露声色,就像冬天的雷电蓄力待发一样,以迅雷不及掩耳之势铲除对方。
二十八、上屋抽梯
刁民故意给警察可乘之机,诱使对方暴露出来,并设法使对方的同盟不敢轻易支援,使之陷入困境,眼睁睁地看着自己一步步走向墓地。就象是扶对方上了屋顶后,抽走了梯子。
二十九、树上开花
根据局势的发展,结合己方同盟坐着的地理位置,暗杀一个最有利于己方的警察,使己方弱小的兵力显示出强大的气势,有利于引导平民的投票,削弱对方的势力。
三十、反客为主
利用技巧设局,趁着对方同盟的空隙就插足进去,循序渐进,控制对方,从而掌握主动权。
三十一、美人计
大家都知道由于西施而亡了吴王,杀人游戏由于MMPL,GG帅而博得他人喜爱,从而投了他人的票或举了他人的手,保存己方的实力。
三十二、空城计
相对来说,杀手集团处于比较弱的位置,刁民可以巧使妙计,让警察疑为杀手而票杀,保存杀手同盟的实力,扭转了不利局面。
三十三、反间计
在欺骗对方同盟的手段中又布置一层"迷雾",顺势利用平民力量辅助己方工作,就可以有效地保全自己,争取胜利。
三十四、苦肉计
因形势必要,同盟战友间互相投票,互相怀疑对方是杀手的可能性,使警察同盟不再怀疑同盟战友,这样真真假假使对方信以为真,牺牲自己同盟战友以迷惑对方,达到己方真正的意图,最终使自己处于有利的局面。
三十五、连环计
当对方形势有利,而自己不利时,不可和它硬拼,应当运用自己的智慧和计谋,想方设法把对方抬上辩论台,使它们互相牵制,消弱其战斗力。借平民的力量达到铲除对方的目的。
三十六、走为上
在双方敌强我弱的情况下,为了保存自己,要主动退却,隐藏好自己的身份,再待机破敌。
作者:
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2007-7-24 10:36
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杀人总诀
一、杀无定法 六、逢危须弃
二、言必及的 七、慎勿轻速
三、求势宜缓 八、动须相应
四、攻彼顾我 九、彼强自保
五、除弱扶强 十、势孤取和
一、杀无定法
夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。
二、言必及的
杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。
三、求势宜缓
影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。
四、攻彼顾我
没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。
五、除强扶弱
攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。
六、逢危需弃
没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。
七、慎勿轻速
心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。
八、动须相应
辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。
九、彼强自保
当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。
十、势孤取和
此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之
作者:
不要诱惑我
时间:
2008-6-19 16:47
标题:
版杀规则篇
[pp=不要誘惑我]此為默認規則,當值法官可根據實際情況酌情小範圍更改,開帖在第一樓時公告說明,如無說明,按此默認規則[/pp]
游戏参与职业
:
法官
[
公正方
]:
关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。
法官为游戏唯一裁决者及知情者
,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者在总部一楼公布名单,然后奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%^_^)
执法者
[
公正方
]:
身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。
杀手
[
杀手方
]:
隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行"杀人"功能,以暴力以及投票
完杀所有警察(含特警)或者所有平民
为胜利。
警察
[
好人方
]:
在其活动时间可以执行"查证"功能,带领平民与杀手集团抗衡。
特警
[
好人方
]:
1、无警察的“查证”功能,但拥有一次杀人特权,这种特权一旦使用过,特警就转为平民。
2、在没使用特权的时候特警第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失特警功能转为平民,若当轮同时被医生救援特警功能则不会消失。
3、若一轮,杀手杀特警 特警使用杀人特权杀某某,则当轮特警和某某同时死亡,若当轮特警同时被医生扎针,则某某死亡,特警转平民。
医生
[
好人方
]:
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。。医生如果连续两轮扎针同一人(包括特警),而该玩家两次都没没被杀手或特警击杀的话,判该玩家死亡。
平民
[
好人方
]:
可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。
定职制度
:
法官抛骰子决定玩家的身份
胜利条件
:
好人方
[
警察与平民与医生与秘密警察
]∶
在至少还有一名警察(或者一名未使用过杀人特权的特警)的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。
杀手方
∶
1、杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
2、杀死或投死所有警察,并让特警失去杀人特权,则杀手方胜。
游戏时间
:
发言投票时间
(24小时):
在此期间,所有玩家可以进行投票和发言.指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家.
具体格式:[我选:###玩家]
.
注意
:
可以最多发表两次投票帖,投票帖子以第二次投票为准,第二次投票貼子必須引用第一次投票,否則第二次投票无效!投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用。
出现特殊情况请第一时间pm法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。
警察活动时间
(12小时):
在此时间内,警察执行"查证"功能,pm结果给法官.只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再pm法官,
不同PM以第一次为准
。
杀手活动时间
(12小时):
在此时间内,杀手执行"杀人"功能,pm结果给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间商量好以后再pm法官,
不同PM以第一次为准
。
医生活动时间
(12小时):
在此时间内,医生执行"救人"功能,结果pm给法官。(
无PM则默认为不救人
)
秘密警察活动时间
(12小时):
在此时间内,秘密警察执行"杀人"功能,结果pm给法官。(
无PM则默认为不杀人
)
在这段时间内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时后,法官有权随时宣布时间结束。
P/S∶
杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。
游戏具体流程
:
1∶开报名贴,征集玩家.(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,法官宣布游戏开始,关闭报名贴。
2:开签到贴,确认玩家。
3∶开游戏贴,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家id,pm所有玩家其在该期游戏的身份,进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认您所怀疑的杀手id。法官进行统计,得票最多者将被隔离两轮的发言与投票时间,警察不能查该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,
医生或特警被隔离期间也失去任何权限
,接下来每一轮的票数最高者将会被投死。
4∶警察活动时间,秘密警察活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。
5∶以上活动时间结束后,法官pm警察集团他们"查证"的id的身份,
公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份
。进入第下一轮投票时间.
6:下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言.然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或警察方胜利。
游戏注意
∶
1∶如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣1威望与1贡献,该期第二次溺水再扣1威望与1贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。
2∶所有玩家不允许用证据证明自己的身份。用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
3∶警察或杀手不得PM平民以取得信任,违者扣10威望,永不录用,不管理由。
4∶所有被宣布死亡或隔离的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论。违者扣10威望,永不录用,不管理由。
5∶游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
游戏奖品
∶
若好人方获胜,每位警察加480金币,特警480金币、医生480金币、平民加400金币,如杀手方获胜,每位杀手获得480金币。
在四期游戏(非连续)中担任杀手,且该期杀手方胜利就能获得杀手勋章。
在四期游戏(非连续)中担任警察,且该期好人方胜利就能获得警察勋章。
在八期游戏(非连续)中担任平民,且该期好人方胜利就能获得卫士勋章。
补充说明:
1、游戏中 特警、医生、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。
2、游戏中各身份比例:警察3、杀手4、医生1、特警1、平民9。
3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4、所有玩家死后,均不公布身份。
5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者。
7、玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以改票,但可以自已宣布废票。
[
本帖最后由 lxm232 于 2008-8-24 13:13 编辑
]
作者:
東風
时间:
2010-12-17 16:47
标题:
【溅血堂十万个为什么】(2011版)
本帖主要根据【杀人游戏疑问帖】内容进行整理,作为对游戏规则的补充,
便于法官和玩家查询之用。
二楼 杀人游戏部分
三楼 三国杀部分
四楼 其他部分
作者:
灰機
时间:
2010-12-17 16:56
杀人游戏部分答疑
问1:
PK轮可以三连吗?
答:可以,不扣分。
问2:
在杀人夜结束、法官未公布死亡玩家名单之前,游戏玩家的发言如何
执法?
答:在杀人夜结束、在法官未公布死亡玩家之前,游戏玩家的发言都不算遗
言和杀人夜发言。待法官公布死亡后可再留遗言一次。
问3:
3.0版本的特警(4.0版本的狙击),在丧失特警(狙击)权利的时
候,法官公布吗?
答:法官不会在现场公布,但会单独PM告诉特警一人。
问4:
3.0版本的特警(4.0版本的狙击),在丧失特警(狙击)权利以后
再被警察查证,得到什么讯息?
答:得到的讯息还是特警(狙击)。
问5:
小黑屋的时间是多少?
答:进黑屋时间为两天两夜。也就是说第三个晚上,小黑屋玩家已经出黑屋,
可杀可查。
问6:
在杀人夜结束、法官未公布死亡玩家名单之前,游戏玩家的投票是否
有效?
答:如果投票人死了,则他票无效(死人的票无效)。如果投票人没死,则
为有效票。就算他投的这个人已经死了,他这个投票算有效废票,且不可重投,
重投无效。
问7:
假如医生A第一晚扎了B;第二晚又扎了B,但杀手也刀了B;第三晚医
生还扎B,但杀手没下刀。请问B会死吗?
答:不会死。
问8:
3.0版本,警杀同时全部死亡,如何判断胜负?
答:判好人方胜利。
问9:
3.0版本,杀民同时全部死亡,如何判断胜负?
答:判杀手方胜利。
问10:
4.0版本,所有有身份玩家同时死亡,如何判断胜负?
答:判好人方胜利。
问11:
4.0把版本,所有玩家同时死亡,如何判断胜负?
答:判杀手方胜利。
问12:
4.0版本有屠城吗?
答:4.0版本没有屠城。
问13:
7
.0版本,所有有身份玩家同时死亡,如何判断胜负
答:判好人方方胜利。
问14:
7
.0版本,杀民同时死亡,如何判断胜负?
答:判杀手方胜利。
问15:
7
.0
版本有屠城吗?
答:未明确说明的杀人游戏,均包含屠城,判定杀手方胜利。
问16:
4.0版本,蝴蝶抱狙击,杀手刀蝴蝶,狙击是死还是丧失特权?
答:丧失特权。
问
17
:
狙击连续被医生扎了两针空针,狙击是死还是丧失特权?
答:丧失特权。
问18:
如果只有1个警察(杀手)了,他还在小黑屋里,那他还可以查证
(杀人)吗?
答:不可以。因为小黑屋玩家不能使用任何技能。
问19:
7.0版本,如果天使(魔鬼)在小黑屋,那他可以使用技能吗?
答:不能使用技能,但每晚仍可以获知警察的验人结果。
问20:
3.0版本,同一晚某平民被特警枪了又被杀手刀了又被医生救了,
这人会死吗?
答:会死。
问21:
替补上场后投,应该投哪个ID?
答:在法官现场明确宣布更换替补前,投票为原玩家的投票有效,投替补玩
家的投票为废票;在法官现场明确宣布更换替补后,投票为原玩家的投票为废票,
投替补玩家的投票为有效。
问22:
4.0版本,狙击和杀手同时攻击蝴蝶,而蝴蝶同时抱上了医生,医
生给自己打针了。这样谁会死?
答:蝴蝶和医生都会死。
问23:
4.0版本,医生连续扎针A玩家三轮,但在第二轮的时候A玩家给
蝴蝶抱了,三晚过后A玩家是否死亡?
答:不死亡。医生需要连续两针空针才会死亡。第二轮的扎针无效,因此空
针效果丧失。
问24:
一个投票轮最多能有多少PK轮数?
答:最多一次PK轮。当正常投票平票时,则进入PK;PK轮仍然平票,则
当天不死人,直接进入杀人夜。
问25:
4.0版本,一个投票轮最多能有多少PK轮数?
答:
4.0版本不设PK轮,投票轮
平票则当天不死人,直接进入杀人夜。
[
本帖最后由 zhouchen_1982 于 2010-12-19 00:21 编辑
]
作者:
灰機
时间:
2010-12-17 17:41
三国杀部分答疑
问1
:魏国对张飞连续三个晚上招降,同时第三个晚上,张飞被魏国的乱刀杀
死(没错,魏国既招降又杀他)。问:张飞是挂了?还是被招降了?或者是魏国
招降到一个死人?(招降到死人和征才到死人应该不一样的吧,征才到死人是没
有价值的,而招降到死人是有价值的)
答:
张飞死了,并且被招降进入魏国(不过是张飞的尸体)。
问2
:如果某人当晚死了,那他当晚的PM还有效吗?
比如:蜀国征才诸葛亮,没有被干扰,但当晚刘备恰好被杀死(刘备没被破
解)。问:能征才到诸葛亮吗?
答:
PM有效,可以征才到诸葛亮。
问3
:如果刘备晚上向魏国称臣,同时当晚刘备被吴国杀死。(刘备称臣魏国
,魏国动不了他,但吴国还是能杀他的吧)问:称臣算吗?
如果算,法官公布称臣的时候,是公布死人刘备的身份,还是先锋关羽的身
份?(这个问题貌似涉及到先锋继承主公技能的时间,是主公死的当晚继承,还
是主公死的次晚继承?)
答:
称臣是算有效的,公布刘备的身份,先锋次晚继承主公技能。
问4
:A谋士破解B谋士,B谋士破解C,C非谋士,到底C的技能有效还是
无效?
答:
A、C有效,B无效
。
问5
:无阵营玩家在没被激活前,晚上受到的攻击都转化成生命值。那他白天
受到的投票怎么算?是减血还是加血?
答:
白天被票,依然会去血。
问6
:A国向B国称臣,究竟是称臣当晚前一天还是后一天B国对A国的投票
无效?
答:
公布称臣后的那天投票无效
问7
:称臣当天法官就会公布A国向B国称臣,这样的话第二天B国还会投票
给A国么?
答:
称
臣是会在第二天公布。而不是在当天公布。
问8
:同一晚,A国征才征到诸葛亮(没有干扰,成功征到),B国对诸葛亮
进行攻击(没有被破解,也成功攻击),诸葛亮是加血后进入到A国呢;还是先
进入A国,然后被砍减血?(即:问题是先攻击后征才,还是先征才后攻击?)
答:
先攻击后征才。
问9
:征到谋士不过挂了,还可不可以再征?
答:
不能,征到谋士后,征才技能消失
问10
:三国杀假如A国向B国称臣成功,而A国劝降C国的某个武将成功,而
B国刚好对这个武将攻击,请问这个攻击还有效吗?还有第二天的投票轮,B国
对这个武将的投票有效吗?
答:
晚上对投降武将的攻击有效,白天对投降武将的投票无效
问11
:如果玩家甲从来没被劝降过。我国对他连续劝降2次,再隔一轮对他劝
降,还会劝降成功么?
答:
可以劝降成功,不必连续三次劝降
问12
:当主公死后,先锋继承主公技能。此时先锋可以被招降吗?
答:
先锋还是可以被招降
问13
:招降无阵营玩家是否计招降次数?(例:诸葛亮第一晚结束后无人征才
成功,第二晚结束后被征才进入魏国;另一方面,蜀国从第一晚开始就招降诸葛
亮,问诸葛亮是第几个晚上结束被招降入蜀国?第三晚?第四晚?还是第五晚?
答:
招降无阵营玩家不计算次数
,
第五晚才能招降成功。第一晚,第二晚都
是无效的,不能计次数
问14
:主公在征才成功后丧失征才技能,但招降技能永不丧失。问:理论上,
是不是一个国家可以拥有三个谋士?(例:征才成功一个,招降到另两个)
答:
理论上是可能发生的。曾经有过一国两谋士的
问15
:如果甲一开始是A国的,被B国劝降,后来又被A国劝回去,算是全赢,
还是赢1半,还是1/ 4啊?
答:
一旦做了叛徒就只能赢一半
问16
:
如果第一轮蜀国劝降A,魏国也劝降了A,第二轮蜀国继续劝降A,魏
国停止劝降,并换人劝降,只撞了一轮,那第三晚A是否会被蜀国劝降走?也就
是说劝降撞车,那这次劝降算不算数?
答:
劝降撞车:同一天夜里,
A
国
B
国双方劝降同一个人都成功(即同时累计三
次),才算撞车,撞车后,本次劝降双方均失败。
只要A国坚
持
劝降多一轮的话,而
B国没
有坚
持的话就算A国劝降成功,并且劝降成功后,对该
玩
家的劝降次数清零。
其它情况都不算撞车,而且都累计劝降次数。
如A被某国劝降成功,那在这之前他国对A的劝降次数也归零
问
17
:相互称臣后,是失败还是成功
答:
相互称臣后抵消即称臣失败(仍公布称臣的主公)
问
18
:称臣被谋士破解后,应该如何判断
答:
称臣被破解后称臣无效,并公布称臣方主帅身份
称臣只是让被称臣方攻击无效果,但是其余均有效(例如:征才,招降)
问19:
最后全军覆灭怎么判?如果最后只剩余一个无阵营玩家,怎么判?
答:
全军覆没和
最后只剩余一个无阵营玩家,最后游戏判断如下
:
每人给予一定
安慰奖,
每人200金。
问20:
3国杀只投暗票,现场不冒泡到底算不算溺水?
答:
只投暗票,现场不冒泡,为溺水。
问21:
是否应该允许投票轮最后一小时投明票?
答:
投暗票时间允许投明票,暗票、明票不一致为废票。
[
本帖最后由 灰機 于 2011-1-23 23:44 编辑
]
作者:
灰機
时间:
2010-12-27 10:09
其他部分答疑
问1
:PK轮三连是否会扣分
答:
不扣分。
问2
:溅血堂总部聊天贴还需要凑10个字吗?
答:
版规适用于整个溅血堂。所以10个字限制在总部同样适用。
问3
:杀人游戏在那里玩呀?是网页游戏还是要下载的?怎么在站内找不到在那玩?
答:
就在舞文溅血堂玩,达到2级就可以.建议你发帖之前先看版规,这样才能避免被扣分。
问4
:一般游戏持续时间是多久,几点开始几点结束?
答:
一般一期游戏大约会持续5-7天.每天上来一会参与发言即可。
问5
:以八期为单位,在八期游戏中如果该玩家获胜五期,其中获胜比率以平民
居多,可申请平民勋章。
答:
第一,跨组替补不计胜率;
第二,只要在连续8期内胜5期就可申请勋章,这5期内以何种身份获胜居多申请何种勋章。
另:3国杀获胜5期不必在连续8期内。
问6
:有规定签到帖不允许编辑吗?
答:
版块内所有帖子均不允许编辑,除了法官和管理在必要的时候允许编辑外,
溅血堂的帖子一律不得编辑。(注:法官表格测试帖、【溅血总盟】申请入盟帖除外)
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