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第十五期杀人游戏甲组现场【游戏结束,好人方获胜,奖金发放完毕?】

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第十五期杀人游戏甲组现场【游戏结束,好人方获胜,奖金发放完毕?】

游戏参与职业:

法官     [公正方]:
   
    关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者在总部一楼公布名单,然后奖罚!

执法者  [公正方]:
   
    身份为舞文交响曲版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。

杀手     [杀手方]:

    隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行"杀人"功能,以暴力以及投票完杀所有警察(含特警)或者所有平民为胜利。

警察     [好人方]:

    在其活动时间可以执行"查证"功能,带领平民与杀手集团抗衡。

秘密警察 [好人方]:

    无法“查证”,拥有两次生命,一次杀人特权,一旦用过特权或已被杀一次而没得到救助,秘密警察就和平民一样。

医生     [好人方]:

    医生可以每回合救一个人,必须要有敏锐的观察力。除具备救人功能外医生和平民一样。医生连续两次扎针一人,而该玩家两次都没没被杀手或特警击杀的话,判该玩家死亡。

平民     [好人方]:

    可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


定职制度:

    法官抛骰子决定玩家的身份


胜利条件:

好人方 [警察与平民与医生与秘密警察]∶

    医生通过“救人”功能,“秘密警察”通过杀人功能,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。

杀手方∶

    杀手通过“杀人”功能和指认功能将警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。


游戏时间:

发言投票时间(24小时):

    在此期间,所有玩家可以进行投票和发言.指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家.

    具体格式:[我选:###玩家].

   注意:只可以发表一次投票帖,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用。发言不限次数。出现特殊情况请第一时间pm法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。

警察活动时间
(12小时):

    在此时间内,警察执行"查证"功能,pm结果给法官.只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再pm法官,不同PM以第一次为准。

杀手活动时间
(12小时):

    在此时间内,杀手执行"杀人"功能,pm结果给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间商量好以后再pm法官,不同PM以第一次为准。

医生活动时间
(12小时):

    在此时间内,医生执行"救人"功能,结果pm给法官。(无PM则默认为不救人)

秘密警察活动时间(12小时):

    在此时间内,秘密警察执行"杀人"功能,结果pm给法官。(无PM则默认为不杀人)


在这段时间内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时后,法官有权随时宣布时间结束。


P/S∶杀手时间、警察时间、医生时间、特警时间是同时进行与结束的。


游戏具体流程:

1∶开报名贴,征集玩家.(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,法官宣布游戏开始,关闭报名贴。

2∶开游戏贴,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家id,pm所有玩家其在该期游戏的身份,玩家进入总部报名。

3∶进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认您所怀疑的杀手id。法官进行统计,得票最多者将被隔离两轮的发言与投票时间,警察不能查该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,医生或特警被隔离期间也失去任何权限,接下来每一轮的票数最高者将会被投死。

4∶警察活动时间,秘密警察活动时间,医生活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

5∶以上活动时间结束后,法官pm警察集团他们"查证"的id的身份,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入第下一轮投票时间.

6:下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言.然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或警察方胜利。


人数设定∶

6~8人参加时1杀手1警察,9~11人参加为2杀手1警察1特警1医生,12~14人参加时为3杀手2警察1特警1医生,15~18人参加为4杀手3警察1特警1医生....


游戏注意∶

1∶如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,则判定这孩子被大水溺死。被扣2威望与2贡献,下次再犯将被扣双倍,以此类推。

2∶所有玩家不允许用证据证明自己的身份。用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

3∶警察或杀手不得PM平民以取得信任,违者扣10威望,永不录用,不管理由。

4∶所有被宣布死亡或隔离的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论。违者扣10威望,永不录用,不管理由。

5∶游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。


职业职责:

警察∶

  警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手。

杀手∶

  杀手通过“杀人”功能和指认功能将警察杀死或者投票投死。

秘密警察∶

    1、拥有两条生命,在没使用特权的时候第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失特警功能,变如平民一样,若被医生救援则恢复特警杀人功能。

    2、可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。

    3、注意:秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家投票冤枉死。如果秘密警察用过特警杀人权利或者已经被杀过一次而中间再没得到过医生救援,他就可以被杀。
   

医生∶
   
    医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。。医生连续两次扎针一人,而该玩家两次都没没被杀手或特警击杀的话,判该玩家死亡。

平民∶

    配合警察把杀手“投死”,勇敢为警察挡刀。


游戏奖品∶

若好人方获胜,每位警察加480金币,特警480金币、医生480金币、平民加400金币,如杀手方获胜,每位杀手获得480金币。

在四期游戏(非连续)中担任杀手,且该期杀手方胜利就能获得杀手勋章。
在四期游戏(非连续)中担任警察,且该期好人方胜利就能获得警察勋章。
在八期游戏(非连续)中担任平民,且该期好人方胜利就能获得卫士勋章。



补充说明:游戏中 特警、医生、平民都只知自己职业身份, 其余要靠判断。




[ 本帖最后由 sy11191212 于 2008-3-1 00:09 编辑 ]

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本次游戏新引入规则

本次游戏甲组将试验法官真假提示规则”

法官也就是本人将会在每轮的任意时间段中进行中立的提示,此提示意识取向完全是随机的,好人方与杀手方均可以此提示为依据找出对手,但是法官的提示真实度有可能是100%也可能是1%。法官的提示有可能完全与游戏无关



另外我再次强调一次,法官只会PM给警察方一次查证结果,商量好再查证。各集团保证自己的沟通。法官不会负责各团体的沟通工作


希望大家不要有作弊之类的行为,这是对大家的不尊重也是对自己的不尊重。相信自己的能力,每个人都不是神探,但是每个人都有智慧。
尊重别人的分析,即时你知道了真相。

希望大家游戏愉快!

[ 本帖最后由 sy11191212 于 2008-2-23 02:23 编辑 ]

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我神勇无敌天才少年人见人爱花见花开玉树临风财大气粗风流倜傥才高八斗学富五车的老鹰照例是要第一个过来说话的。
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我第二个来说话挺刺激紧张的看来这下有的比了
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引用:
原帖由 霸王鹰 于 2008-2-22 21:03 发表
我神勇无敌天才少年人见人爱花见花开玉树临风财大气粗风流倜傥才高八斗学富五车的老鹰照例是要第一个过来说话的。
作为法官我都忍不住要说两个字了=。=
口土

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我也来说一下吧
十二个小时,我们这边都凌晨两点了。唉……

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引用:
原帖由 midorinokaze 于 2008-2-22 21:08 发表
我也来说一下吧
十二个小时,我们这边都凌晨两点了。唉……
楼上的要以北京时间为准记得。

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俺是第几个来着
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老鹰的话我一口气都没念完,大家试试.鹰王你太有才了(拍马屁).
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游戏开始了,抢个第一业
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